|
Advertisement
|
การพัฒนานวัตกรรมครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาสมรรถนะการรู้ด้านคณิตศาสตร์ (Mathematical Literacy) เรื่องสถิติ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ผ่านรูปแบบการจัดการเรียนรู้ D.A.T.A. Learning Model ในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ดิจิทัล (Digital Learning Environment : DLE) 2) พัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้ D.A.T.A. Learning Model ที่บูรณาการการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) กับสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ดิจิทัล และ 3) ศึกษาผลการใช้รูปแบบการจัดการเรียนรู้ที่พัฒนาขึ้นกลุ่มเป้าหมาย ได้แก่ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนบ้านควนยวน สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาพัทลุง เขต 2 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2568 จำนวน 18 คน เครื่องมือที่ใช้ประกอบด้วย 1) แผนการจัดการเรียนรู้จำนวน 12 แผน 2) รูปแบบการจัดการเรียนรู้ D.A.T.A. Learning Model 3) ชุดกิจกรรม BKY DATA LAB : Data Detective 4) แบบวัดสมรรถนะการรู้ด้านคณิตศาสตร์ 5)แบบทดสอบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน 6) แบบสังเกตพฤติกรรมการเรียนรู้เชิงรุก และ
7)แบบสอบถามความพึงพอใจของผู้เรียน วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้ค่าร้อยละ ค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
ผลการดำเนินงานพบว่า 1) นักเรียนร้อยละ 100 มีสมรรถนะการรู้ด้านคณิตศาสตร์หลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน 2) นักเรียนร้อยละ 88.89 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนผ่านเกณฑ์ร้อยละ 70 3) นักเรียนร้อยละ 100 มีความพึงพอใจต่อการจัดการเรียนรู้อยู่ในระดับมากที่สุด
สรุปได้ว่า D.A.T.A. Learning Model เป็นนวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพในการพัฒนาสมรรถนะการรู้ด้านคณิตศาสตร์ เรื่องสถิติ โดยบูรณาการการเรียนรู้เชิงรุกกับสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ดิจิทัล ทำให้ผู้เรียนสามารถเชื่อมโยงความรู้ทางคณิตศาสตร์กับสถานการณ์ในชีวิตจริง และสามารถนำรูปแบบการจัดการเรียนรู้นี้ไปประยุกต์ใช้ในรายวิชาคณิตศาสตร์หรือบริบททางการศึกษาอื่นได้อย่างเหมาะสม
|
โพสต์โดย Chee Wew Nan : [12 ส.ค. 2569 (14:37 น.)] อ่าน [32] ไอพี : 49.237.191.241
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก
|
Advertisement
|
|
| |
|
|
|
|
โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2. ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป
3. สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น
7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป
** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**
|
| |
|
≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡ เปิดอ่าน 40,805 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 106,391 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 15,427 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 68,205 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 12,717 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 35,758 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 14,775 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 21,688 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 832 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 165,780 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 31,158 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 24,174 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 52,585 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 38,493 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 16,776 ครั้ง 
| |
|
เปิดอ่าน 29,508 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 16,312 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 10,898 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 11,904 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 14,695 ครั้ง 
|
|

เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด
|