การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ
1. เพื่อศึกษาผลสัมฤทธิ์ด้านการวิเคราะห์อัตลักษณ์ผลงานจิตรกรรม สถาปัตยกรรม ประติมากรรมของศิลปินระดับโลก ผ่านนวัตกรรมบอร์ดเกม
2. เพื่อพัฒนากระบวนการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ที่ส่งเสริมทักษะการสังเกตรายละเอียดและการสื่อความหมายในงานทัศนศิลป์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/13
3. เพื่อศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อนวัตกรรมการจัดการเรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกม Gallery Journey เปิดกรุสมบัติศิลปินโลก
กลุ่มตัวอย่างเป็นนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/13 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2568
โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาน้อมเกล้า สมุทรปราการ จำนวน 38 คน โดยได้มาโดยการสุ่มแบบเจาะจง(Purposive Sampling) เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย คือ เกมส์ฝึกทักษะ เรื่องบอร์ดเกม Gallery Journey เปิดกรุสมบัติศิลปินโลกสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/13
สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่
1. หาค่าเฉลี่ยของคะแนนทดสอบก่อนและหลังเรียน
2. หาค่าความเบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D.) ของคะแนนทดสอบก่อนและหลังเรียน
3. เปรียบเทียบคะแนนเฉลี่ยระหว่างคะแนนผลการทดสอบหลังเรียนกับคะแนนเฉลี่ย ก่อนเรียน โดยใช้ t-test
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/13 โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาน้อมเกล้า สมุทรปราการ ที่เรียนด้วยสื่อการสอนโดยใช้เกมฝึกทักษะ เรื่องบอร์ดเกม Gallery Journey เปิดกรุสมบัติศิลปินโลก
โดยผลปรากฏว่านักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/13 ได้รับการพัฒนาความรู้เรื่อง เรื่อง ผลงานศิลปินสากล โดยใช้เกมฝึกทักษะ เรื่องบอร์ดเกม Gallery Journey เปิดกรุสมบัติศิลปินโลก มีผลสัมฤทธิ์ทาง การเรียนเรื่อง ผลงานศิลปินสากลสูงกว่าก่อนเรียน