. จุดประสงค์และเป้าหมายของการด าเนินงาน
2.1 จุดประสงค์
1) เพื่อส่งเสริมให้เด็กปฐมวัยเรียนรู้พยัญชนะไทย กฮ ได้อย่างถูกต้องผ่านกิจกรรมเกม
การศึกษาโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality : AR)
2) เพื่อพัฒนาทักษะการสังเกต การคิด การแก้ปัญหา และการตัดสินใจของเด็กผ่าน
กระบวนการเรียนรู้แบบ Active Learning
3) เพื่อส่งเสริมให้เด็กเกิดความสนใจ ใฝ่เรียนรู้ และมีส่วนร่วมในการเรียนรู้อย่างมีความสุข
4) เพื่อพัฒนาทักษะการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลอย่างเหมาะสมตามวัย ควบคู่กับการเรียนรู้ผ่าน
การลงมือปฏิบัติจริง
5) เพื่อส่งเสริมคุณลักษณะอันพึงประสงค์ ได้แก่ ความรับผิดชอบ ความมีวินัย การท างาน
ร่วมกับผู้อื่น และการปฏิบัติตามกติกา
6) เพื่อยกระดับผลการเรียนรู้ของเด็กให้บรรลุตามมาตรฐานคุณลักษณะที่พึงประสงค์และตัว
บ่งชี้ของหลักสูตรการศึกษาปฐมวัย พุทธศักราช 2560 ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
2.2 เป้าหมายการด าเนินงาน
ตัวชี้วัดเชิงปริมาณ
1) เด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 3 ร้อยละ 80 ขึ้นไป สามารถจดจ าและจ าแนกพยัญชนะไทย
กฮ ได้ถูกต้องตามเกณฑ์ที่ก าหนด
2) เด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 3 ร้อยละ 80 ขึ้นไป มีผลการประเมินทักษะการรู้หนังสือขั้นต้น
(Early Literacy) อยู่ในระดับ ดี จากการประเมินด้านความรู้ ทักษะ และคุณลักษณะอันพึงประสงค์
3) เด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 3 ร้อยละ 80 ขึ้นไป สามารถใช้เกม AR ฟาร์มพยัญชนะไทย
และปฏิบัติตามกติกาของกิจกรรมได้อย่างถูกต้อง พร้อมมีส่วนร่วมในการเรียนรู้แบบ Active Learning
4) เด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 3 ร้อยละ 100 ได้เข้าร่วมกิจกรรมการเรียนรู้ด้วยเกม AR ฟาร์ม
พยัญชนะไทย ตลอดระยะเวลาการด าเนินกิจกรรม และได้รับการประเมินพัฒนาการตามสภาพจริงครบทุกคน