|
Advertisement
|
ผู้วิจัย : นางสาวพัทยา เชี่ยววิชา
บทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนากระบวนการสอนทักษะการใช้เงินสำหรับนักเรียน ออทิสติก โดยใช้กิจกรรมการเรียนรู้เกมเป็นฐานที่บูรณาการเทคโนโลยีเกมคอมพิวเตอร์ 2) เพื่อศึกษาผลของการใช้กระบวนการสอนที่พัฒนาขึ้นในการเพิ่มทักษะการใช้เงินของนักเรียนออทิสติก ผู้วิจัยดำเนินการวิจัยตามระเบียบวิธีวิจัยและพัฒนา (Research and Development) โดยใช้รูปแบบการวิจัยแบบกรณีศึกษา (Single Subject Design) แบบ A-B-A
กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้ คือ นักเรียนออทิสติกที่กำลังศึกษาอยู่ห้องเรียนคู่ขนานสำหรับบุคคลออทิสติก รูปแบบเรียนร่วมบางเวลา ปีการศึกษา 2567 โรงเรียนบ้านริมใต้ จำนวน 3 คน ซึ่งได้มาจากการเลือกแบบเจาะจง (Purposive Sampling) เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วย 1) แบบประเมินความสามารถพื้นฐาน (Baseline) 2) แผนการสอนทักษะการใช้เงินโดยใช้กิจกรรมการเรียนรู้เกมเป็นฐานบูรณาการเทคโนโลยีเกมคอมพิวเตอร์ 3) แบบสังเกตพฤติกรรมการเรียนรู้ และ 4) แบบประเมินความสามารถในทักษะการใช้เงิน
ผลการวิจัยพบว่า 1) ผลการพัฒนากระบวนการสอนทักษะการใช้เงินที่พัฒนาขึ้น มีโครงสร้างเนื้อหาที่เรียงลำดับจากง่ายไปหายาก โดยวิเคราะห์งานเป็นทักษะย่อย เริ่มจากการเรียนรู้ค่าของเงินเหรียญและทักษะการใช้เงิน การซื้อของด้วยเงินเหรียญ 1 บาท ไปจนถึงธนบัตร 20 บาท จุดเด่นของนวัตกรรม คือ การบูรณาการ 3 องค์ประกอบหลัก ได้แก่ การออกแบบกิจกรรมที่เน้นประสบการณ์รูปธรรมนำสู่นามธรรมผ่านสถานการณ์จำลองร้านค้า การบูรณาการเทคโนโลยีเกมคอมพิวเตอร์เพื่อกระตุ้นแรงจูงใจและยกระดับช่วงความสนใจ และการใช้ระบบการเสริมแรงทางบวกแบบผสมเพื่อส่งเสริมความคงทนในการเรียนรู้และปรับเจตคติเชิงบวกต่อการเรียนรู้คณิตศาสตร์ 2) ผลการศึกษาทักษะการใช้เงินของนักเรียนออทิสติก จากการเปรียบเทียบความสามารถจำแนกตามระยะการทดลอง พบว่า ระยะเส้นฐานครั้งที่ 1 (A1) ก่อนใช้กระบวนการสอน กลุ่มตัวอย่างมีทักษะพื้นฐานคะแนนเฉลี่ยร้อยละ 40 - 76 โดยมีข้อจำกัดด้านการหาผลรวมเงินและการใช้จ่ายจริง ระยะทดลอง (B) เมื่อใช้กระบวนการที่พัฒนาขึ้น กลุ่มตัวอย่างทุกคนมีพัฒนาการสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โดยมีคะแนนเฉลี่ยรวมเป็นร้อยละ 91.34 96.59 และระยะเส้นฐานครั้งที่ 2 (A2) ภายหลังหยุดการทดลองไปแล้ว 2 สัปดาห์ กลุ่มตัวอย่างยังคงรักษาระดับความสามารถไว้ได้ โดยมีคะแนนเฉลี่ยร้อยละ 75 - 100 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความคงทนในการเรียนรู้ทักษะการใช้เงินที่เพิ่มขึ้นอย่างยั่งยืน
คำสำคัญ: ทักษะการใช้เงิน, นักเรียนออทิสติก, การเรียนรู้เกมเป็นฐาน, เทคโนโลยีเกมคอมพิวเตอร์
|
โพสต์โดย นางสาวพัทยา เชี่ยววิชา : [6 มี.ค. 2569 (18:24 น.)] อ่าน [100] ไอพี : 171.4.220.63
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก
|
Advertisement
|
|
| |
|
|
|
|
โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2. ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป
3. สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น
7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป
** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**
|
| |
|
≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡ เปิดอ่าน 28,937 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 14,395 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 36,189 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 13,584 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 12,999 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 12,578 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 15,603 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 11,691 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 30,989 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 50,433 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 1,453 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 17,148 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 13,501 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 11,340 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 13,643 ครั้ง 
| |
|
เปิดอ่าน 17,276 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 22,329 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 19,753 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 12,917 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 27,351 ครั้ง 
|
|

เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด
|