ค้นหาทุกอย่างในเว็บครูบ้านนอก :
ชุมชนครู บุคลากรทางการศึกษา และนักเรียน แหล่งความรู้สำหรับครู นักเรียน ข่าวการศึกษา ห้องสมุดความรู้ทุกกลุ่มสาระการเรียนรู้ และความรู้ทั่วไป เผยแพร่ผลงานวิชาการ ที่นี่


ค้นหากระทู้
ตั้งกระทู้คำถามใหม่ กลับหน้าที่แล้ว
 
Advertisement

การพัฒนาการจัดการเรียนรู้วิชาวิทยาการคำนวณด้วยบอร์ดเกม Battle Code แนว Tactical Role-Playing Game ตามรูปแบบ Games Based Learning (GBL)

1. ความสำคัญของผลงานวิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ

การเปลี่ยนแปลงของสังคมในศตวรรษที่ 21 ทำให้ทักษะที่จำเป็นสำหรับผู้เรียนไม่จำกัดเพียงความรู้ในกลุ่มสาระวิชา แต่รวมถึงการคิดวิเคราะห์ การวางแผน การแก้ปัญหา และการรู้เท่าทันเทคโนโลยี วิชาวิทยาการคำนวณจึงถูกบรรจุในหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ. 2551 (ปรับปรุง พ.ศ. 2560) เพื่อพัฒนาทักษะด้านแนวคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking) อันประกอบด้วยการลำดับขั้นตอน การแยกปัญหา การรับรู้รูปแบบ และการออกแบบอัลกอริทึม ซึ่งเป็นรากฐานของการเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน

สาระที่ 4 เทคโนโลยี ในรายวิทยาศาสตร์กำหนดมาตรฐานการเรียนรู้ 2 ตัวชี้วัดสำคัญ ได้แก่ ตัวชี้วัด ว 4.2 ป.6/1 ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการอธิบายและออกแบบวิธีการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตประจำวัน และตัวชี้วัด ว 4.2 ป.6/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่ายเพื่อแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน ตรวจหาข้อผิดพลาดของโปรแกรมและแก้ไข อย่างไรก็ตามการถ่ายทอดแนวคิดนามธรรม เช่น อัลกอริทึม ให้เด็กประถมเข้าใจได้ลึกซึ้งเป็นเรื่องท้าทาย

จากการจัดการเรียนรู้ที่ผ่านมา พบว่าผู้เรียนยังขาดความเข้าใจในการคิดเป็นลำดับขั้นตอนและการออกแบบอัลกอริทึม การใช้แบบฝึกเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอในการสร้างแรงจูงใจ จึงได้พัฒนาแนวปฏิบัติที่เป็นเลิศโดยประยุกต์ใช้รูปแบบ Game-Based Learning ผ่านบอร์ดเกมแนว Tactical Role-Playing Game (TRPG) เพื่อส่งเสริมการคิดอย่างเป็นระบบในรูปแบบที่จับต้องได้ สนุก และท้าทาย

ในกิจกรรม ผู้เรียนรับบทควบคุมตัวละครบนแผนที่ขนาดใหญ่ ต้องออกแบบลำดับคำสั่ง เช่น การเดิน การหมุน การโจมตี หรือการหลบหลีก โดยเรียงอย่างมีตรรกะ เหมาะสมกับสถานการณ์ เพื่อบรรลุเป้าหมาย ซึ่งเปรียบเสมือนการฝึกเขียนอัลกอริทึมด้วยการ์ดคำสั่ง กระบวนการนี้ช่วยฝึกการคิดลำดับขั้น (Sequencing) การวางแผน การประเมินผลลัพธ์ และการปรับกลยุทธ์เมื่อเจอสถานการณ์ใหม่ พร้อมเสริมทักษะการทำงานร่วมกัน การสื่อสาร และการบริหารเวลา

สรุปแนวปฏิบัตินี้ไม่เพียงช่วยกระตุ้นความสนใจในวิชาวิทยาการคำนวณ แต่ยังบูรณาการกระบวนการคิดระดับสูงเข้ากับกิจกรรมที่เป็นรูปธรรม สามารถประเมินผลได้ชัดเจน และควรส่งเสริมให้ขยายผลในบริบทการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ

2. จุดประสงค์และเป้าหมายของการดำเนินงาน

จุดประสงค์

1. เพื่อพัฒนาทักษะการคิดเชิงลำดับขั้นตอน (Sequencing) และแนวคิดเชิงอัลกอริทึม

(Algorithmic Thinking) ของนักเรียน ตามตัวชี้วัด ว 4.2 ป.6/1 และ ป.6/2 ผ่านกิจกรรมบอร์ดเกมแนว Tactical Role-Playing Game (TRPG)

2. เพื่อส่งเสริมให้นักเรียนมีความสามารถในการวางแผน วิเคราะห์สถานการณ์ และตัดสินใจอย่างเป็นระบบในสถานการณ์จำลองของเกม

3. เพื่อสร้างแรงจูงใจและทัศนคติที่ดีต่อการเรียนวิชาวิทยาการคำนวณ ผ่านกระบวนการเรียนรู้ที่สนุก ท้าทาย และมีส่วนร่วมอย่างสร้างสรรค์

เป้าหมาย

1. นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ร้อยละ 80 ขึ้นไป สามารถใช้เหตุผลเชิงตรรกะและออกแบบวิธีการแก้ปัญหาได้ เพื่อตอบสนองต่อสถานการณ์ที่กำหนด และสามารถตรวจหาข้อผิดพลาดและแก้ไขได้

3. กระบวนการผลิตผลงาน หรือขั้นตอนการดำเนินงาน

3.1 การออกแบบการจัดการเรียนรู้

การคิดเชิงคำนวณด้วยกิจกรรมบอร์ดเกม Battle Code แนว Tactical Role-Playing Game ตามรูปแบบ Games Based Learning (GBL) ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนอนุบาลดอนพุด(พิพัฒน์ดวงราษฎร์บํารุง) ได้นำวงจรควบคุมคุณภาพ (PDCA) มาใช้ในการดำเนินงาน ซึ่งมีรายละเอียดในการดำเนินงาน ดังต่อไปนี้

3.1.1 Plan (การวางแผน)

1) ศึกษาหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ. 2551(ปรับปรุง พ.ศ. 2560)สาระที่ 4

เทคโนโลยี ตัวชี้วัด ว 4.2 ป.6/1 และ ป.6/2 เพื่อนำมาเป็นกรอบกำหนดจุดประสงค์และ’

เนื้อหาของกิจกรรม

2) วิเคราะห์ปัญหาและความต้องการของผู้เรียน พบว่านักเรียนยังขาดทักษะการคิดลำดับ

ขั้นตอนการออกแบบอัลกอริทึมและการแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ

3) ออกแบบบอร์ดเกมแนว Tactical Role-Playing Game (TRPG) ให้สอดคล้องกับแนวคิด

เชิงคำนวณ (Computational Thinking) โดยมีองค์ประกอบ เช่น แผนที่ขนาดใหญ่

ตัวละคร ยูนิตคำสั่ง (การเดิน การหมุน การโจมตี การหลบหลีก) และระบบเงื่อนไข/ระยะ

การโจมตี

4) ออกแบบแผนการจัดการเรียนรู้ที่เหมาะสมกับบอร์ดเกม Battle Code

5) กำหนดเกณฑ์การประเมินผล ทั้งด้านความรู้ (K) ทักษะ (P) และคุณลักษณะ (A)

3.1.2 Do (การดำเนินการ)

1) จัดเตรียมสื่อ อุปกรณ์บอร์ดเกม การ์ดคำสั่ง แผนที่ และคู่มือการเล่น

2) จัดกิจกรรมการเรียนการสอนในชั้นเรียน โดยแบ่งนักเรียนออกเป็นกลุ่ม ๆ ละ 3–5 คน

เพื่อร่วมกันวางแผนการเล่นและลำดับคำสั่ง

3) ดำเนินกิจกรรมตามขั้นตอน

- ครูอธิบายกติกาเกมและตัวอย่างการลำดับคำสั่ง

- นักเรียนร่วมกันวางแผนและเรียงการ์ดคำสั่งตามเป้าหมายภารกิจ

- ทดลองเล่นและสังเกตผลการดำเนินการ

- ปรับปรุงคำสั่งตามสถานการณ์ที่เปลี่ยนไปในเกม

4) ใช้คำถามกระตุ้นให้ผู้เรียนอธิบายเหตุผลของการเลือกคำสั่งและการปรับกลยุทธ์

3.1.3 Check (การตรวจสอบ)

1) ประเมินผลงานของนักเรียนจาก

- ความถูกต้องของลำดับคำสั่ง

- ความสามารถในการแก้ปัญหาเมื่อเผชิญเงื่อนไขใหม่

- การทำงานร่วมกันและการสื่อสารภายในทีม

2) ใช้แบบประเมินความพึงพอใจและแบบสอบถามเจตคติของนักเรียนต่อการเรียนด้วย

บอร์ดเกม

3) วิเคราะห์ผลการประเมินเพื่อหาจุดแข็งและจุดที่ต้องปรับปรุง

3.1.4 Act (การปรับปรุงพัฒนา)

1) นำข้อเสนอแนะจากการประเมินมาปรับปรุงองค์ประกอบของเกม เช่น ปรับระดับ

ความยากของภารกิจ เพิ่มตัวเลือกการ์ดคำสั่ง หรือปรับแผนที่ให้เหมาะสมกับเวลาการ

สอน

2) จัดทำคู่มือการใช้บอร์ดเกม TRPG ในการสอน เพื่อให้ครูท่านอื่นสามารถนำไป

ประยุกต์ใช้

3) เผยแพร่ผลการดำเนินงานและแนวปฏิบัติที่เป็นเลิศในเวทีวิชาการหรือชุมชนครู

ออนไลน์ เพื่อขยายผลและแลกเปลี่ยนประสบการณ์

4. ผลการดําเนินงาน/ผลสัมฤทธิ์/ประโยชน์ที่ได้รับ

4.1 ผลที่เกิดขึ้นกับนักเรียน

4.1.1 นักเรียนเข้าใจแนวคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking) ได้ชัดขึ้น โดยเฉพาะ

การคิดเชิงลำดับขั้นตอน (Sequencing) การวิเคราะห์ปัญหา (Decomposition) และการ

ออกแบบอัลกอริทึม (Algorithmic Thinking)

4.1.2 นักเรียนสามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในการเขียนโปรแกรมอย่างง่าย และตรวจแก้

ข้อผิดพลาดของโปรแกรมได้ตรงตามตัวชี้วัด ว 4.2 ป.6/1 และ ป.6/2

4.1.3 พัฒนาทักษะการทำงานร่วมกัน การสื่อสาร การวางแผน และการตัดสินใจอย่างเป็น

ระบบในสถานการณ์จำลอง

4.1.4 มีแรงจูงใจและทัศนคติที่ดีต่อการเรียนวิทยาการคำนวณ เพราะได้เรียนรู้ผ่านเกมที่

สนุกและมีความท้าทาย

4.2 ผลที่เกิดกับครู

4.2.1 ครูมีนวัตกรรมการสอนรูปแบบ Game-Based Learning ที่สามารถนำไปใช้ซ้ำหรือ

ดัดแปลงกับบทเรียนอื่นๆ ได้

4.2.2 ครูเข้าใจการออกแบบกิจกรรมที่เชื่อมโยงมาตรฐานและตัวชี้วัดของหลักสูตรกับ

กระบวนการคิดเชิงคำนวณอย่างชัดเจน

4.2.3 ได้รับทักษะในการประเมินผู้เรียนแบบ Authentic Assessment ผ่านผลงานและ

พฤติกรรมระหว่างกิจกรรม

4.2.4 เพิ่มความมั่นใจและความสามารถในการใช้สื่อเกมเป็นเครื่องมือการสอน

4.3 ผลที่เกิดกับครู

4.3.1 เห็นผลลัพธ์ของการจัดการเรียนรู้ที่สอดคล้องกับนโยบายการพัฒนาทักษะศตวรรษ

ที่ 21 และการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในโรงเรียน

4.3.2 มีผลงาน (Best Practice) ที่สามารถนำเสนอหรือเข้าประกวดในระดับเขต

4.3.3 ส่งเสริมภาพลักษณ์ของโรงเรียนว่าเป็นองค์กรที่มีนวัตกรรมด้านการเรียนการสอน

4.4 ผลที่เกิดกับโรงเรียน

4.4.1 โรงเรียนมีนวัตกรรมการสอนที่เป็นต้นแบบ และสามารถเผยแพร่สู่ครูคนอื่น ๆ ภายใน

โรงเรียนและเครือข่าย

4.4.2 เพิ่มคุณภาพการเรียนการสอนในรายวิชาวิทยาการคำนวณและวิชาอื่น ๆ ที่บูรณาการ

แนวคิดเชิงคำนวณ

4.4.3 สร้างบรรยากาศการเรียนรู้ที่ผู้เรียนมีส่วนร่วม กระตือรือร้น และเรียนรู้อย่าง

มีความหมาย

4.4.4 เพิ่มศักยภาพในการแข่งขันและสร้างชื่อเสียงให้โรงเรียน

4.5 ผลที่เกิดกับครอบครัวของนักเรียน

4.5.1 ผู้ปกครองเห็นพัฒนาการของบุตรหลานทั้งด้านความรู้ ทักษะการคิด และทักษะการ

ทำงานร่วมกัน

4.5.2 เด็กสามารถอธิบายสิ่งที่เรียนรู้ให้ครอบครัวฟังได้ ทำให้เกิดความเข้าใจและการ

สนับสนุนจากครอบครัว

5. ปัจจัยความสำเร็จ

5.1 ผู้บริหารมีวิสัยทัศน์

ผู้บริหารโรงเรียนให้การสนับสนุนอย่างเต็มที่ ทั้งด้านนโยบาย งบประมาณ และเวลา

เห็นความสำคัญของการพัฒนาทักษะศตวรรษที่ 21 และการใช้ Game-Based Learning

เป็นเครื่องมือเสริมสร้างแนวคิดเชิงคำนวณ

5.2 ครูและบุคลากรทางการศึกษา

ครูผู้สอนมีความรู้ความเข้าใจในหลักสูตรวิทยาการคำนวณ และมีทักษะ

การออกแบบกิจกรรมเชิงสร้างสรรค์ สามารถปรับเนื้อหาและกติกาเกมให้เหมาะสมกับระดับ

ผู้เรียน พร้อมทั้งมีทักษะในการบริหารชั้นเรียนให้เกิดการเรียนรู้ร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพ

5.3 ระบบบริหารจัดการ

โรงเรียนมีระบบวางแผนและติดตามการดำเนินงานอย่างเป็นขั้นตอน

ใช้กระบวนการ PDCA (Plan–Do–Check–Act) ในการออกแบบ ดำเนินการ ประเมิน

และปรับปรุงกิจกรรมอย่างต่อเนื่อง

5.4 นวัตกรรมและเทคโนโลยีที่ใช้ในการบริหารและการเรียนการสอน

มีการพัฒนาและใช้สื่อการสอนรูปแบบใหม่ เช่น บอร์ดเกม Battle Code

แนว TRPG ร่วมกับสื่อดิจิทัลประกอบการเรียนการสอน เพื่อกระตุ้นความสนใจ

และเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้

5.5 หลักสูตรของโรงเรียน

หลักสูตรของโรงเรียนเปิดโอกาสให้มีการบูรณาการเนื้อหากับกิจกรรมสร้างสรรค์

สามารถปรับใช้รูปแบบ Game-Based Learning ให้สอดคล้องกับตัวชี้วัด ว 4.2 ป.6/1

และ ว 4.2 ป.6/2 อย่างเหมาะสม

5.6 การมีส่วนร่วมของเครือข่ายสถานศึกษา

มีการประสานความร่วมมือกับโรงเรียนในเครือข่าย ชุมชน และผู้ปกครอง

เพื่อสนับสนุนด้านทรัพยากร ความรู้ และการเผยแพร่ผลการดำเนินงาน ทำให้แนวปฏิบัติ

ที่เป็นเลิศนี้สามารถขยายผลและปรับใช้ในวงกว้าง

6. บทเรียนที่ได้รับ (Lesson Learn)

6.1 เกมช่วยทำให้แนวคิดเชิงคำนวณจับต้องได้มากขึ้น

การใช้บอร์ดเกม TRPG ทำให้แนวคิดที่เป็นนามธรรม เช่น อัลกอริทึม การลำดับ

ขั้นตอน และการวิเคราะห์ปัญหา กลายเป็นกิจกรรมที่ผู้เรียนสามารถมองเห็นจับต้อง

และลงมือปฏิบัติจริงได้ ส่งผลให้การเรียนรู้มีความหมายและเข้าใจได้ลึกซึ้งกว่าเดิม

6.2 การวางแผนกิจกรรมต้องคำนึงถึงระดับความสามารถของผู้เรียน

กติกาเกมและความซับซ้อนของภารกิจต้องปรับให้เหมาะสมกับพื้นฐานของนักเรียน

เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เรียนรู้สึกท้อหรือสับสน และควรเริ่มจากภารกิจง่ายไปยากอย่างเป็นลำดับ 6.3 ครูต้องมีบทบาทเป็นผู้อำนวยความสะดวกมากกว่าผู้บรรยาย

ในการเรียนรู้ผ่านเกม ครูควรทำหน้าที่ชี้แนะ ถามคำถามกระตุ้น และช่วยให้ผู้เรียน

สะท้อนความคิด มากกว่าการ;อธิบายหรือเฉลยตรง ๆ เพื่อส่งเสริมการคิดวิเคราะห์

และการแก้ปัญหาอย่างอิสระ

6.4 การประเมินต้องครอบคลุมทั้งผลงานและกระบวนการคิด

ไม่ควรประเมินเพียงผลลัพธ์ของเกม แต่ต้องประเมินจากการวางแผน การสื่อสาร

การทำงานร่วมกัน และการปรับกลยุทธ์เมื่อเจอสถานการณ์เปลี่ยน ซึ่งจะสะท้อนทักษะเชิง

กระบวนการตามตัวชี้วัดได้ชัดเจน

6.5 การมีส่วนร่วมทำให้การเรียนรู้มีพลัง

เมื่อผู้เรียนมีบทบาทในการตัดสินใจและวางแผนภายในเกม จะเกิดความรู้สึกเป็น

เจ้าของการเรียนรู้ (Ownership) และมีแรงจูงใจที่จะเรียนรู้และพัฒนาทักษะตนเองต่อไป

6.6 นวัตกรรมที่ดีสามารถขยายผลได้

บอร์ดเกม TRPG สามารถปรับเนื้อหาให้เข้ากับวิชาอื่นได้ เช่น คณิตศาสตร์

วิทยาศาสตร์ หรือแม้แต่ทักษะชีวิต เพียงปรับภารกิจและตัวแปรในเกม ก็สามารถนำไปใช้

เป็นนวัตกรรมการเรียนการสอนในวงกว้างได้

7. การเผยแพร่/การได้รับการยอมรับ

ช่องทางการเผยแพร่

เผยแพร่ผลงานการพัฒนาการจัดการเรียนรู้วิชาวิทยาการคำนวณด้วยบอร์ดเกม Battle Code แนว Tactical Role-Playing Game ตามรูปแบบ Games Based Learning (GBL) ผ่านเว็บไซต์ ครูบ้านนอกดอทคอม

โพสต์โดย OB1 : [11 ส.ค. 2568 (21:59 น.)]
อ่าน [96715] ไอพี : 49.48.246.244
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก คลิกปุ่มนี้ หากเห็นว่าข้อความนี้ไม่เหมาะสม
Advertisement

 
 

โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2.
ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ
ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป

3.
สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น

7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป


 ** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**

ขออภัยในความไม่สะดวก เนื่องจากเราประสบปัญหา
มีผู้โพสต์ข้อความที่หมิ่นเหม่และไม่เหมาะสมเป็นจำนวนมาก
ครูบ้านนอกดอทคอมจึงขอความร่วมมือสมาชิก
กรุณาเข้าสู่ระบบก่อนแสดงความเห็นครับ


  

สมัครสมาชิกใหม่
 

 

Advertisement

≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡

เปิดอ่าน 8,161 ครั้ง
ว่าด้วยการเรียนและการสอบ คอลัมน์ ฝ่ากำแพงเมืองจีน
ว่าด้วยการเรียนและการสอบ คอลัมน์ ฝ่ากำแพงเมืองจีน

เปิดอ่าน 14,376 ครั้ง
วิธีถ่ายภาพแบบมโน เสมือนตัวเองไปเที่ยวมา
วิธีถ่ายภาพแบบมโน เสมือนตัวเองไปเที่ยวมา

เปิดอ่าน 462,849 ครั้ง
วิธีนำข่าวการศึกษาจากครูบ้านนอก ไปแปะในเว็บท่าน
วิธีนำข่าวการศึกษาจากครูบ้านนอก ไปแปะในเว็บท่าน

เปิดอ่าน 11,791 ครั้ง
ตูนส์ศึกษา : การศึกษาระดับประถมวัยของไทยคือการเตรียมพร้อมหรือการทำร้ายเผ่าพันธุ์มนุษย์
ตูนส์ศึกษา : การศึกษาระดับประถมวัยของไทยคือการเตรียมพร้อมหรือการทำร้ายเผ่าพันธุ์มนุษย์

เปิดอ่าน 13,548 ครั้ง
10 สัญญาณฟ้องว่าร่างกายเรากำลังขาดสารอาหารชนิดใดอยู่?
10 สัญญาณฟ้องว่าร่างกายเรากำลังขาดสารอาหารชนิดใดอยู่?

เปิดอ่าน 48,086 ครั้ง
คุณค่าทางโภชนาการของ "ปลาดุกนา"
คุณค่าทางโภชนาการของ "ปลาดุกนา"

เปิดอ่าน 11,009 ครั้ง
แนะพ่อแม่ติดโปรแกรมไอซีทีเฮาส์คีปเปอร์
แนะพ่อแม่ติดโปรแกรมไอซีทีเฮาส์คีปเปอร์

เปิดอ่าน 29,598 ครั้ง
องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

เปิดอ่าน 48,762 ครั้ง
หลักเกณฑ์การเขียนคำย่อ (ใหม่)
หลักเกณฑ์การเขียนคำย่อ (ใหม่)

เปิดอ่าน 24,317 ครั้ง
พระสยามเทวาธิราช
พระสยามเทวาธิราช

เปิดอ่าน 17,485 ครั้ง
7 เคล็ดลับผิวสว่างใส สำหรับสาวย่าง 30
7 เคล็ดลับผิวสว่างใส สำหรับสาวย่าง 30

เปิดอ่าน 10,560 ครั้ง
OLATE DOGS คลิปการแสดงสุนัข สำหรับคนรักน้องหมา บอกได้เลยว่า น้องหมาสุดยอดมาก
OLATE DOGS คลิปการแสดงสุนัข สำหรับคนรักน้องหมา บอกได้เลยว่า น้องหมาสุดยอดมาก

เปิดอ่าน 12,360 ครั้ง
หนังสือ 108 คำถาม พนักงานราชการ 2
หนังสือ 108 คำถาม พนักงานราชการ 2

เปิดอ่าน 11,590 ครั้ง
ล้มต้นไม้มือเปล่า ผู้ชายคนนี้ ขวานไม่ต้อง
ล้มต้นไม้มือเปล่า ผู้ชายคนนี้ ขวานไม่ต้อง

เปิดอ่าน 44,938 ครั้ง
กฎหมายตราสามดวง
กฎหมายตราสามดวง

เปิดอ่าน 74,738 ครั้ง
คลื่นความร้อนหรือ "ฮีทเวฟ" (Heat wave)
คลื่นความร้อนหรือ "ฮีทเวฟ" (Heat wave)
เปิดอ่าน 18,431 ครั้ง
Multimidia คืออะไร?
Multimidia คืออะไร?
เปิดอ่าน 232,797 ครั้ง
ระดับชั้นความลับและความเร็วของหนังสือราชการ
ระดับชั้นความลับและความเร็วของหนังสือราชการ
เปิดอ่าน 12,085 ครั้ง
ช็อกโกแลตชาร์จสมอง ช่วยให้หัวแล่นทำคำนวณได้ไวดี
ช็อกโกแลตชาร์จสมอง ช่วยให้หัวแล่นทำคำนวณได้ไวดี
เปิดอ่าน 2,115 ครั้ง
เดินทางกับ Cathay Pacific พร้อมทริคจองตั๋วราคาในประหยัด
เดินทางกับ Cathay Pacific พร้อมทริคจองตั๋วราคาในประหยัด

รายการหลัก

หน้าแรก
ข่าว/บทความ
สมุดเยี่ยม
กระดานสนทนา
เว็บลิงค์
ผู้จัดทำเว็บครูบ้านนอก
ข้อมูลบุคคล
ภาพกิจกรรม
ผู้สนับสนุน

สมาชิก

เข้าสู่ระบบ
คุณครูต้องรู้ไว้
รวมแบบฟอร์มต่างๆ

เว็บน่าสนใจ

เว็บไซต์ สพฐ.
กระทรวงศึกษาธิการ
ติวสอบ GED
ติวสอบ SAT
เครื่องมือวัด
เครื่องมืออุตสาหกรรม
เกมส์
แหล่งรวมเกมส์

แหล่งรวมเกมส์



 เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ มากมาย
เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด

เกมส์ รวมเกมส์ เกมส์แข่งรถ เกมส์ต่อสู้ เกมส์ภาษา เกมส์วางระเบิด เกมส์แต่งตัว เกมส์ท่องเที่ยว เกมส์หมากฮอส เกมส์ผจญภัย เกมส์เต้น เกมส์รถ เกมส์ดนตรี เกมส์ขายของ เกมส์ฝึกสมอง เกมส์เด็กๆ เกมส์ปลูกผัก เกมส์การ์ด เกมส์จับผิดภาพ เกมส์ตลก เกมส์ตัดผม เกมส์ก้านกล้วย เกมส์ทําอาหาร เกมส์เลี้ยงสัตว์ เกมส์ผี เกมส์จับคู่ เกมส์กีฬา เกมส์เศรษฐี เกมส์ฝึกทักษะ เกมส์วางแผน เกมส์จีบหนุ่ม เกมส์มาริโอ เกมส์ระบายสี เกมส์จีบสาว เกมส์เบ็นเท็น เกมส์ยิง เกมส์ยาน เกมส์สร้างเมือง เกมส์มันส์ๆ เกมส์แต่งบ้าน เกมส์ความรู้
      kroobannok.com

© 2000-2020 Kroobannok.com  
All rights reserved.


Design by : kroobannok.com


ครูบ้านนอกดอทคอม
การจัดอันดับของ Truehits Web Directory

วิธีนำแบนเนอร์ของครูบ้านนอก.คอมไปแปะในเว็บท่าน บันทึกภาพแบนเนอร์นี้และลิงค์มาที่เราครับ (มีแบนเนอร์ 2 แบบ)
 

ครูบ้านนอกดอทคอม เว็บไซต์ของครูตัวเล็กๆ คนหนึ่ง ที่หวังเพียง ใช้เป็นช่องทางในการสื่อสาร แลกเปลี่ยน เพิ่มพูนความรู้ และให้ข่าวสาร ที่ทันสมัยต่อเหตุการณ์แก่คุณครู ผู้ปฏิบัติงานในทุกพื้นที่ของประเทศไทย เพื่อความเจริญงอกงามในปัญญา และเจริญก้าวหน้าในวิชาชีพ

เว็บนี้ถือกำเนิดเมื่อ 5 มกราคม 2548

Email : kornkham@hotmail.com
Tel : 096-7158383

สนใจสนับสนุนเรา โดยลงโฆษณา
คลิกดูรายละเอียดที่นี่ครับ