|
Advertisement
|
ตามนโยบายของกระทรวงศึกษาธิการ ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 25682569 ภายใต้แนวคิด "เรียนดี มีความสุข" ที่มุ่งเน้นการปฏิวัติการศึกษาเพื่อแก้ปัญหาประเทศ โดยให้ความสำคัญกับ "การจัด การศึกษาเพื่อความเป็นเลิศ และการจัดการศึกษาเพื่อความมั่นคงของชีวิต" รัฐบาลมีนโยบายส่งเสริมการเรียนรู้ทุกที่ ทุกเวลา (Anywhere Anytime) ควบคู่ไปกับการนำเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้ามาสนับสนุนเพื่อลดภาระและลดความเหลื่อมล้ำในการเข้าถึงการศึกษา เน้นการสอนทักษะที่ใช้ประโยชน์ได้ในชีวิตจริง (Learn to Earn) รวมถึงการพัฒนาคนไทยให้ "ฉลาดรู้ ฉลาดคิด ฉลาดทำ" (กระทรวงศึกษาธิการ, 2568) ทว่าการก้าวเข้าสู่ยุคที่ AI เข้ามามีบทบาทสำคัญ สิ่งที่ต้องพัฒนาควบคู่ไปกับทักษะการใช้งานคือ "ภูมิคุ้มกันทางดิจิทัลและจริยธรรม" เพื่อให้เยาวชนสามารถใช้เทคโนโลยีได้อย่างปลอดภัยและมีความรับผิดชอบ
สอดคล้องกับนโยบายและจุดเน้นของสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ.) ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2568 ที่ประกาศให้เป็น "ปีแห่งความท้าทายการศึกษาไทย" โดยยกระดับความสำคัญของ "ความปลอดภัยในสถานศึกษา" ซึ่งในยุคปัจจุบันไม่ได้จำกัดเพียงความปลอดภัยทางกายภาพ แต่ยังครอบคลุมถึงความปลอดภัยในโลกไซเบอร์ (Cyber Safety) (สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน, 2568) ประกอบกับหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาสาสตร์และเทคโนโลยี สาระเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) มาตรฐาน ว 4.2 ที่ระบุให้นักเรียนเข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม โดยเฉพาะตัวชี้วัด ว 4.2 ป.4/5 ที่เน้นให้นักเรียนใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย เข้าใจสิทธิและหน้าที่ของตน เคารพในสิทธิของผู้อื่น แจ้งผู้เกี่ยวข้องเมื่อพบข้อมูลหรือบุคคลที่ไม่เหมาะสม (สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี, 2560) เพื่อให้ผู้เรียนมีความตระหนักรู้ด้านจริยธรรมทางดิจิทัลจึงเป็นหัวใจสำคัญของการสร้างพลเมืองดิจิทัลที่มีคุณภาพ
ในระดับเขตพื้นที่ สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาปราจีนบุรี เขต 1 ได้ขับเคลื่อนนโยบาย ยกระดับคุณภาพนักเรียน โดยส่งเสริมให้ครูจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning อย่างไรก็ตาม จากแผนนิเทศการศึกษา ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2568 พบปัญหาว่ากระบวนการเรียนรู้บางส่วนยังไม่สามารถพัฒนาเด็กได้เต็มศักยภาพ และเนื้อหาในบทเรียนไม่สอดคล้องกับบริบทของสังคมเทคโนโลยีที่เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว (สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาปราจีนบุรี เขต 1, 2568) โดยเฉพาะเรื่องของจริยธรรมและข้อควรระวังในการใช้สื่อดิจิทัล ซึ่งมักเป็นเนื้อหาเชิงนามธรรม หากสอนด้วยวิธีการบรรยายทั่วไปจะไม่สามารถดึงดูดความสนใจของนักเรียนยุคใหม่ได้
โรงเรียนบ้านโคกพนมดี ประสบปัญหาในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาการคำนวณในประเด็นการรู้เท่าทันเทคโนโลยี จากการสังเกตพฤติกรรมของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 พบว่า นักเรียนเริ่มเข้าถึงและใช้งาน AI ทว่ายังขาดความรู้เรื่องจริยธรรมในการใช้ AI (AI Ethics) ขาดทักษะการตรวจสอบความจริง (เช่น ภาพ Deepfake) ไม่ตระหนักถึงการปกป้องข้อมูลส่วนบุคคล ขาดความเข้าใจเรื่องการให้เครดิตผลงานสิทธิบัตรทางปัญญา รวมถึงไม่รู้เท่าทันความลำเอียงของข้อมูล (AI Bias) ซึ่งความไม่รู้เท่าทันเหล่านี้อาจทำให้นักเรียนละเมิดสิทธิผู้อื่นหรือตกเป็นเหยื่อในโลกออนไลน์ได้
จากนโยบายระดับชาติที่เน้นความปลอดภัยทางดิจิทัลและสภาพปัญหาดังกล่าว ผู้รายงานจึงเกิดความสนใจในการพัฒนานวัตกรรม การพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning) โดยใช้ ETHICS-AI MODEL เพื่อเสริมสร้างจริยธรรมปัญญาประดิษฐ์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนบ้านโคกพนมดี โดยใช้สื่อเกมการศึกษา Interactive เรื่อง "ภารกิจผู้พิทักษ์จักรวาล AI (AI Guardian Adventure)" ในขับเคลื่อนผ่านกระบวนการจัดการเรียนรู้แบบ Game Based Learning เพื่อเปลี่ยนเนื้อหาจริยธรรมที่เป็นนามธรรมให้กลายเป็นภารกิจการเรียนรู้ที่ท้าทาย ให้นักเรียนสวมบทบาทเป็นฮีโร่ตะลุย 5 ด่าน ควบคู่ไปกับการถอดบทเรียนเพื่อกระตุ้นความคิด ให้นักเรียนสามารถตัดสินใจแก้ปัญหาในสถานการณ์จำลองได้อย่างถูกต้อง ซึ่งการบูรณาการเทคโนโลยีเกมเข้ากับการเรียนรู้เชิงรุกนี้ จะช่วยสร้างภูมิคุ้มกัน ตอบสนองนโยบายเรียนดีมีความสุข และส่งเสริมให้นักเรียนก้าวขึ้นเป็นพลเมืองดิจิทัลที่รู้เท่าทันเทคโนโลยีได้อย่างยั่งยืน
|
โพสต์โดย Fk_Fern : [23 มี.ค. 2569 (09:30 น.)] อ่าน [103] ไอพี : 203.172.206.119
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก
|
Advertisement
|
|
| |
|
|
|
|
โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2. ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป
3. สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น
7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป
** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**
|
| |
|
≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡ เปิดอ่าน 66,202 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 13,356 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 13,615 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 75,145 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 13,972 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 9,945 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 11,424 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 1,449 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 344,958 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 22,172 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 13,383 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 78,325 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 5,947 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 17,967 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 16,909 ครั้ง 
| |
|
เปิดอ่าน 11,613 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 15,332 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 39,909 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 7,276 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 147,434 ครั้ง 
|
|

เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด
|