ค้นหาทุกอย่างในเว็บครูบ้านนอก :
ชุมชนครู บุคลากรทางการศึกษา และนักเรียน แหล่งความรู้สำหรับครู นักเรียน ข่าวการศึกษา ห้องสมุดความรู้ทุกกลุ่มสาระการเรียนรู้ และความรู้ทั่วไป เผยแพร่ผลงานวิชาการ ที่นี่


ค้นหากระทู้
ตั้งกระทู้คำถามใหม่ กลับหน้าที่แล้ว
 
Advertisement

การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุกด้วย SOLVE MODEL ร่วมกับชุดกิจกรรมเทคโนโลยีเสมือนจริง (AR) เพื่อส่งเสริมพหุปัญญาด้านวิทยาศาสตร์และความเป็นเจ้าของการเรียนรู้ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่

ความเป็นมา

ในโลกยุคศตวรรษที่ 21 ที่เต็มไปด้วยความผันผวนและการอุบัติใหม่ของความท้าทายทางชีวภาพ การศึกษาวิทยาศาสตร์จึงไม่อาจหยุดนิ่งอยู่เพียงการถ่ายทอดทฤษฎีในตำรา หากแต่ต้องปรับตัวให้กลายเป็น "ทักษะชีวิต" (Life Skills) ที่ช่วยให้ผู้เรียนสามารถดำรงอยู่ได้อย่างเท่าทันโลก (OECD, 2018) การสร้างความเข้าใจในกลไกธรรมชาติและระบบทางชีววิทยาที่ซับซ้อน จึงมิใช่เพียงการเรียนเพื่อทำข้อสอบ แต่เป็นเกราะคุ้มกันทางปัญญาที่ยั่งยืน และเป็นหัวใจสำคัญในการบ่มเพาะผู้เรียนให้มีความเป็นเลิศตามศักยภาพรายบุคคล หรือ "พหุปัญญา" (Multiple Intelligences) เพื่อให้เกิดการเรียนรู้ที่มีมโนทัศน์เชื่อมโยงกับชีวิตจริงได้อย่างเป็นรูปธรรม (Gardner, 1983)

อย่างไรก็ตาม จากการวิเคราะห์บริบทการเรียนวิชาชีววิทยาในระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 พบว่าเนื้อหาจำนวนมากมักถูกมองว่าเป็นเรื่องไกลตัว มีลักษณะเป็นนามธรรม และซับซ้อนเกินกว่าจะจินตนาการได้ด้วยตาเปล่า ปัญหาสำคัญที่กลายเป็นช่องว่างแห่งการเรียนรู้ (The Learning Gap) คือการจัดการเรียนรู้รูปแบบเดิมที่เน้นการบรรยาย (Passive Learning) ประกอบภาพนิ่ง ซึ่งไม่สามารถสะท้อนภาพการทำงานที่สอดประสานกันอย่างเป็นระบบของกลไกทางชีวภาพได้ (Bonwell & Eison, 1991) ส่งผลให้ผู้เรียนเกิดเพียงความจำระยะสั้นและขาดความเข้าใจในเชิงระบบ เมื่อผู้เรียนไม่เห็นภาพและไม่รู้สึกถึงความเชื่อมโยง จึงนำไปสู่ทัศนคติเชิงลบต่อวิชาวิทยาศาสตร์ เพียงเพราะวิธีการเรียนรู้นั้นไม่สามารถตอบสนองต่อความหลากหลายและรูปแบบการรับรู้ที่แตกต่างกันของมนุษย์ได้ (UNESCO, 2021)

ด้วยความเชื่อมั่นในศักยภาพที่แตกต่างกันของบุคคล ผู้จัดทำจึงได้ยึดถือปรัชญาการศึกษาที่เน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง (Child-Centric) โดยมุ่งหวังที่จะพลิกบทบาทผู้เรียนจาก "ผู้รับ" สู่การเป็น "เจ้าของการเรียนรู้" (Learner Ownership) เปลี่ยนห้องเรียนให้เป็นพื้นที่แห่งการสืบเสาะและค้นพบมากกว่าการรับฟังเพียงชุดข้อมูล ความซับซ้อนของเนื้อหาจะต้องถูกทลายกำแพงลงด้วยประสบการณ์ที่สนุกและจับต้องได้ เพื่อให้ผู้เรียนได้รับสิทธิ์ในการคิด เลือก และลงมือทำอย่างเต็มศักยภาพ

เพื่อแก้ไขข้อจำกัดดังกล่าว จึงได้มีการพัฒนาแนวปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice) โดยการผสานพลังของ SOLVE Model ซึ่งเป็นกระบวนการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ที่มุ่งเน้นการฝึกทักษะการแก้ปัญหาและการสืบเสาะอย่างเป็นระบบ บูรณาการร่วมกับเทคโนโลยีสื่อเสมือนจริง AR (Augmented Reality) ซึ่งทำหน้าที่เป็น "สะพานเชื่อมมโนทัศน์" เปลี่ยนโลกในระดับโมเลกุลและโครงสร้างที่มองไม่เห็นให้ปรากฏขึ้นในรูปแบบ 3 มิติที่สามารถปฏิสัมพันธ์ได้แบบเรียลไทม์ (Azuma, 1997) นวัตกรรมนี้เปรียบเสมือนการเปิดโลกทัศน์ใหม่ให้ผู้เรียนได้สำรวจความมหัศจรรย์ของธรรมชาติผ่านพหุปัญญาด้านต่างๆ ทั้งด้านมิติสัมพันธ์ ตรรกะ และการสื่อสารอย่างสร้างสรรค์ อันจะส่งผลให้ผู้เรียนพัฒนาศักยภาพตนเองสู่การเป็นพลเมืองที่มีความรู้เท่าทันทางวิทยาศาสตร์ในโลกยุคใหม่ได้อย่างแท้จริง (Radu, 2014)

ท้ายที่สุด การจัดการเรียนรู้ในครั้งนี้มิได้มีเป้าหมายเพียงเพื่อให้ผู้เรียนบรรลุตามมาตรฐานหรือตัวชี้วัดตามหลักสูตรเท่านั้น แต่เป้าหมายสำคัญคือการสร้าง "พื้นที่แห่งการเรียนรู้เชิงประสบการณ์" (Experiential Discovery Space) ที่มุ่งปลุกเจตคติทางวิทยาศาสตร์และจิตวิญญาณแห่งการสืบเสาะให้เกิดขึ้นในตัวผู้เรียน ช่วยให้เกิดความเข้าใจที่ตกผลึกอย่างยั่งยืน เพื่อหล่อหลอมให้เยาวชนพัฒนาสู่การเป็น "ผู้มีความรอบรู้" (Literacy) ที่มีศักยภาพในการตัดสินใจในชีวิตประจำวันได้อย่างถูกต้อง ตลอดจนสามารถขยายผลและสื่อสารองค์ความรู้เพื่อสร้างสรรค์ประโยชน์แก่ชุมชนและสังคมสืบไป

วัตถุประสงค์

1. เพื่อพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุกด้วย SOLVE MODEL ร่วมกับชุดกิจกรรมเทคโนโลยีเสมือนจริง (AR) ที่ส่งเสริมพหุปัญญาด้านวิทยาศาสตร์และความเป็นเจ้าของการเรียนรู้ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษา

ปีที่ 5

2. เพื่อศึกษาผลการส่งเสริมพหุปัญญาด้านวิทยาศาสตร์และความเป็นเจ้าของการเรียนรู้ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 ที่จัดการเรียนรู้ด้วย SOLVE MODEL ร่วมกับชุดกิจกรรมเทคโนโลยีเสมือนจริง (AR)

กลุ่มเป้าหมาย

เป้าหมายเชิงปริมาณ

1. นักเรียนโรงเรียนบ้านดุงวิทยาที่เรียนรายวิชา ชีววิทยาเพิ่มเติม4 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 จำนวน

161 คน ได้รับการวิเคราะห์ตามพหุปัญญาและได้รับการพัฒนาด้วยการจัดกิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุกด้วย SOLVE MODEL ร่วมกับชุดกิจกรรมเทคโนโลยีเสมือนจริง (AR)

เป้าหมายเชิงคุณภาพ

1. เป้าหมายเชิงคุณภาพ นักเรียนโรงเรียนบ้านดุงวิทยา รายวิชา ชีววิทยาเพิ่มเติม4 ที่มีศักยภาพด้านวิทยาศาสตร์ ได้รับการส่งเสริมและพัฒนาศักยภาพสู่ความเป็นเลิศรายบุคคลตามพหุปัญญาด้วยการจัดกิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุกด้วย SOLVE MODEL ร่วมกับชุดกิจกรรมเทคโนโลยีเสมือนจริง (AR)

วิธีการดำเนินงาน/กระบวนการ

1. ศึกษาแนวคิดหลักการสำคัญที่เกี่ยวข้อง

แนวคิดทฤษฎีพหุปัญญาของ Howard Gardner

1) ทฤษฎีพหุปัญญา (Theory of Multiple Intelligences) เป็นทฤษฎีที่ถูกนำเสนอโดย ศาสตราจารย์โฮวาร์ด การ์ดเนอร์ (Howard Gardner) นักจิตวิทยา จากมหาวิทยาลัยฮาวาร์ด สหรัฐอเมริกา ซึ่งมีความเชื่อพื้นฐานเกี่ยวกับเรื่องของเชาว์ปัญญา หรือความฉลาดของมนุษย์นั้น 2 ประการคือ

1.1) ความฉลาดของมนุษย์ ไม่ได้มีเพียง เรื่องของภาษา หรือ คณิตศาสตร์ แต่มีความหลากหลายไม่ต่ำกว่า7 ด้าน ซึ่งความหลากหลายนี้มีการผสมผสานกัน และนำมาสู่แบบแผนซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของแต่ละบุคคล

1.2) ความฉลาดของมนุษย์นั้นไม่ใช่สิ่งที่คงที่ คือ ไม่ใช่สิ่งที่คงไว้ในระดับนั้นตั้งแต่เกิด แต่สามารถ

เปลี่ยนแปลงได้ ถ้าได้รับการส่งเสริมในการเรียนรู้อย่างเหมาะสมซึ่งจากความเชื่อพื้นฐานทั้ง 2 ประการนี้ ทำให้เราสามารถบอกถึงความหมายของทฤษฎีพหุปัญญา (Theory of Multiple Intelligences) ได้ว่า เป็นทฤษฎีที่บอกถึงความฉลาดของมนุษย์ที่มีหลากหลายด้านแตกต่างกัน แต่มีความสอดคล้องกัน โดยจะแสดงเป็นจุดเด่นจุดด้อยตามความแตกต่างและลักษณะเฉพาะของแต่ละบุคคล

ผลสำเร็จ

เชิงปริมาณ

• นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 จำนวน 161 คน (รายวิชาชีววิทยาเพิ่มเติม 4) ผ่านการประเมินพหุปัญญา และเข้าเรียนด้วย SOLVE Model ร่วมกับชุดกิจกรรม AR ครบ 100%

• ร้อยละ 85 ของนักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาชีววิทยาผ่านเกณฑ์ที่กำหนด และมีคะแนนเฉลี่ยหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน, ร้อยละ 90 ของนักเรียนมีระดับความพึงพอใจต่อชุดกิจกรรม AR ในระดับ "มากที่สุด"

เชิงคุณภาพ

• การพัฒนาศักยภาพรายบุคคล: นักเรียนได้รับการส่งเสริมตามความถนัด (พหุปัญญา) โดยเฉพาะกลุ่ม "ปัญญาด้านธรรมชาติวิทยา" ที่สามารถวิเคราะห์กลไกทางชีววิทยาได้ลึกซึ้งขึ้นผ่านสื่อ AR

• การเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning): นักเรียนเปลี่ยนบทบาทเป็นผู้แสวงหาความรู้ เกิดทักษะการคิดแก้ปัญหาตามขั้นตอน SOLVE Model อย่างเป็นระบบ

• ความเป็นเลิศทางวิทยาศาสตร์: นักเรียนสามารถเชื่อมโยงความรู้จากโมเดลเสมือนจริงไปสู่การอธิบายปรากฏการณ์ทางชีวภาพได้อย่างถูกต้องและแม่นยำ

ประโยชน์ที่จะได้รับ

ต่อผู้เรียน (นักเรียน 161 คน)

• ลดความเหลื่อมล้ำในการเรียนรู้: นักเรียนที่มีสไตล์การเรียนรู้ต่างกัน (เช่น ชอบดูภาพ หรือชอบลงมือทำ) สามารถเข้าถึงเนื้อหาชีววิทยาที่ยากและซับซ้อนได้ง่ายขึ้นด้วยสื่อ AR

• สร้างแรงบันดาลใจ: การใช้เทคโนโลยีที่ทันสมัยช่วยกระตุ้นให้นักเรียนมีเจตคติที่ดีต่อวิชาชีววิทยา และอยากต่อยอดสู่การเป็นนักวิทยาศาสตร์หรือบุคลากรทางการแพทย์ในอนาคต

ต่อผู้สอน

• สอนตรงจุดตามศักยภาพ: มีข้อมูลพหุปัญญาช่วยให้คุณครูบริหารจัดการชั้นเรียนและออกแบบกิจกรรมเสริมสำหรับนักเรียนที่เรียนรู้ช้าหรือนักเรียนที่ต้องการความเป็นเลิศได้เหมาะสม

• นวัตกรรมต้นแบบ: ได้ชุดกิจกรรม AR ที่สมบูรณ์ (แบบทดสอบ-ใบความรู้-ใบงาน) สำหรับใช้พัฒนาคุณภาพการศึกษาของโรงเรียนบ้านดุงวิทยาอย่างต่อเนื่อง

ต่อโรงเรียนบ้านดุงวิทยา

• ยกระดับวิชาการ: โรงเรียนมีนวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ที่เป็น Digital Transformation สอดคล้องกับนโยบายการจัดการศึกษาในศตวรรษที่ 21

• ชื่อเสียงและผลงาน: เป็นต้นแบบการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ที่บูรณาการพหุปัญญาและเทคโนโลยีระดับสูงในเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาอุดรธานี

ปัจจัยส่งผลให้เกิดความสำเร็จ

ปจจัยที่นำไปสูความสำเร็จในการพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุกด้วย SOLVE MODEL ร่วมกับชุดกิจกรรมเทคโนโลยีเสมือนจริง (AR) เพื่อส่งเสริมพหุปัญญาด้านวิทยาศาสตร์และความเป็นเจ้าของการเรียนรู้ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5

โพสต์โดย เจีียบ : [5 พ.ค. 2569 (09:36 น.)]
อ่าน [62] ไอพี : 223.206.225.206
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก คลิกปุ่มนี้ หากเห็นว่าข้อความนี้ไม่เหมาะสม
Advertisement

 
 

โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2.
ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ
ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป

3.
สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น

7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป


 ** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**

ขออภัยในความไม่สะดวก เนื่องจากเราประสบปัญหา
มีผู้โพสต์ข้อความที่หมิ่นเหม่และไม่เหมาะสมเป็นจำนวนมาก
ครูบ้านนอกดอทคอมจึงขอความร่วมมือสมาชิก
กรุณาเข้าสู่ระบบก่อนแสดงความเห็นครับ


  

สมัครสมาชิกใหม่
 

 

Advertisement

≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡

เปิดอ่าน 61,944 ครั้ง
ทีฆายุโก - ฑีฆายุโก
ทีฆายุโก - ฑีฆายุโก

เปิดอ่าน 19,674 ครั้ง
ฮาอึแตก! คลิปชายเปลือยออกจากห้องในโรงแรม แต่ประตูห้องดันล็อกอัตโนมัติ เป็นท่านจะทำยังไง
ฮาอึแตก! คลิปชายเปลือยออกจากห้องในโรงแรม แต่ประตูห้องดันล็อกอัตโนมัติ เป็นท่านจะทำยังไง

เปิดอ่าน 15,372 ครั้ง
ภัยลิปสติกเจล เสี่ยงมะเร็ง!
ภัยลิปสติกเจล เสี่ยงมะเร็ง!

เปิดอ่าน 10,221 ครั้ง
เจาะ..."ลดเวลาเรียน เพิ่มเวลารู้"ครูควรรับมืออย่างไร ?
เจาะ..."ลดเวลาเรียน เพิ่มเวลารู้"ครูควรรับมืออย่างไร ?

เปิดอ่าน 26,138 ครั้ง
ปฏิรูปการศึกษาแล้ว ปฏิรูปการลูกเสือด้วยครับ โดย จารึก อะยะวงศ์
ปฏิรูปการศึกษาแล้ว ปฏิรูปการลูกเสือด้วยครับ โดย จารึก อะยะวงศ์

เปิดอ่าน 410,405 ครั้ง
เทคนิคการใส่เลขหน้าใน MS Word แบบไม่เริ่มต้นที่หน้าแรก
เทคนิคการใส่เลขหน้าใน MS Word แบบไม่เริ่มต้นที่หน้าแรก

เปิดอ่าน 18,874 ครั้ง
จริงไหม? ...กินไก่แล้วทำให้ลูกเป็นสาวเร็ว หรือทำให้หน้าอกใหญ่จริงหรือ?
จริงไหม? ...กินไก่แล้วทำให้ลูกเป็นสาวเร็ว หรือทำให้หน้าอกใหญ่จริงหรือ?

เปิดอ่าน 8,730 ครั้ง
รื้อระบบ - แก้ยกแผงดันมหาวิทยาลัยไทยสู่ระดับโลก
รื้อระบบ - แก้ยกแผงดันมหาวิทยาลัยไทยสู่ระดับโลก

เปิดอ่าน 2,568 ครั้ง
เมื่ออายุมากขึ้น ร่างกายและจิตใจเราเปลี่ยนแปลงอย่างไร
เมื่ออายุมากขึ้น ร่างกายและจิตใจเราเปลี่ยนแปลงอย่างไร

เปิดอ่าน 42,443 ครั้ง
ต้นสัตบรรณ - ต้นตีนเป็ด
ต้นสัตบรรณ - ต้นตีนเป็ด

เปิดอ่าน 31,659 ครั้ง
โรงเรียนต้องปรับตัวอย่างไร เมื่อโควิด-19 รุกรานการศึกษา
โรงเรียนต้องปรับตัวอย่างไร เมื่อโควิด-19 รุกรานการศึกษา

เปิดอ่าน 99,573 ครั้ง
การปฐมพยาบาลแผลถูกแมงป่องต่อย ตะขาบหรือแมงมุมกัด
การปฐมพยาบาลแผลถูกแมงป่องต่อย ตะขาบหรือแมงมุมกัด

เปิดอ่าน 12,185 ครั้ง
ไฮพาเทียแห่งอเล็กซานเดรีย และ ฟลอเรนซ์ ไนติงเกล นักคณิตศาสตร์หญิงของโลก
ไฮพาเทียแห่งอเล็กซานเดรีย และ ฟลอเรนซ์ ไนติงเกล นักคณิตศาสตร์หญิงของโลก

เปิดอ่าน 37,098 ครั้ง
นิทานเคมี เรื่อง ถ่านหินมหัศจรรย์
นิทานเคมี เรื่อง ถ่านหินมหัศจรรย์

เปิดอ่าน 26,211 ครั้ง
ตำนานคิวปิด
ตำนานคิวปิด

เปิดอ่าน 2,258 ครั้ง
กรมอนามัย ย้ำ องุ่นไชน์มัสแคทยังคงปลอดภัย แนะเลือกกินผลไม้หลากหลายตามฤดูกาล ล้างผัก ผลไม้ตามคำแนะนำ มั่นใจทุกคำ ลดเสี่ยงสารพิษ
กรมอนามัย ย้ำ องุ่นไชน์มัสแคทยังคงปลอดภัย แนะเลือกกินผลไม้หลากหลายตามฤดูกาล ล้างผัก ผลไม้ตามคำแนะนำ มั่นใจทุกคำ ลดเสี่ยงสารพิษ
เปิดอ่าน 13,768 ครั้ง
สุดไฮเทค โรงเรียนต่างจังหวัดในประเทศไทยที่คุณคาดไม่ถึง !!! (ชมคลิป)
สุดไฮเทค โรงเรียนต่างจังหวัดในประเทศไทยที่คุณคาดไม่ถึง !!! (ชมคลิป)
เปิดอ่าน 10,698 ครั้ง
พระสังฆราชประทานพระโอวาทวันอาสาฬหบูชา
พระสังฆราชประทานพระโอวาทวันอาสาฬหบูชา
เปิดอ่าน 18,415 ครั้ง
การพระราชทานตราตั้งห้าง สารานุกรมไทย ฉบับกาญจนาภิเษก
การพระราชทานตราตั้งห้าง สารานุกรมไทย ฉบับกาญจนาภิเษก
เปิดอ่าน 41,347 ครั้ง
พระราชกฤษฎีกาเงินสวัสดิการเกี่ยวกับการศึกษาของบุตร (ฉบับที่7) พ.ศ.2554 (ประกาศใช้วันที่ 31/05/2554)
พระราชกฤษฎีกาเงินสวัสดิการเกี่ยวกับการศึกษาของบุตร (ฉบับที่7) พ.ศ.2554 (ประกาศใช้วันที่ 31/05/2554)

รายการหลัก

หน้าแรก
ข่าว/บทความ
สมุดเยี่ยม
กระดานสนทนา
เว็บลิงค์
ผู้จัดทำเว็บครูบ้านนอก
ข้อมูลบุคคล
ภาพกิจกรรม
ผู้สนับสนุน

สมาชิก

เข้าสู่ระบบ
คุณครูต้องรู้ไว้
รวมแบบฟอร์มต่างๆ

เว็บน่าสนใจ

เว็บไซต์ สพฐ.
กระทรวงศึกษาธิการ
ติวสอบ GED
ติวสอบ SAT
เครื่องมือวัด
เครื่องมืออุตสาหกรรม
เกมส์
แหล่งรวมเกมส์

แหล่งรวมเกมส์



 เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ มากมาย
เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด

เกมส์ รวมเกมส์ เกมส์แข่งรถ เกมส์ต่อสู้ เกมส์ภาษา เกมส์วางระเบิด เกมส์แต่งตัว เกมส์ท่องเที่ยว เกมส์หมากฮอส เกมส์ผจญภัย เกมส์เต้น เกมส์รถ เกมส์ดนตรี เกมส์ขายของ เกมส์ฝึกสมอง เกมส์เด็กๆ เกมส์ปลูกผัก เกมส์การ์ด เกมส์จับผิดภาพ เกมส์ตลก เกมส์ตัดผม เกมส์ก้านกล้วย เกมส์ทําอาหาร เกมส์เลี้ยงสัตว์ เกมส์ผี เกมส์จับคู่ เกมส์กีฬา เกมส์เศรษฐี เกมส์ฝึกทักษะ เกมส์วางแผน เกมส์จีบหนุ่ม เกมส์มาริโอ เกมส์ระบายสี เกมส์จีบสาว เกมส์เบ็นเท็น เกมส์ยิง เกมส์ยาน เกมส์สร้างเมือง เกมส์มันส์ๆ เกมส์แต่งบ้าน เกมส์ความรู้
      kroobannok.com

© 2000-2020 Kroobannok.com  
All rights reserved.


Design by : kroobannok.com


ครูบ้านนอกดอทคอม
การจัดอันดับของ Truehits Web Directory

วิธีนำแบนเนอร์ของครูบ้านนอก.คอมไปแปะในเว็บท่าน บันทึกภาพแบนเนอร์นี้และลิงค์มาที่เราครับ (มีแบนเนอร์ 2 แบบ)
 

ครูบ้านนอกดอทคอม เว็บไซต์ของครูตัวเล็กๆ คนหนึ่ง ที่หวังเพียง ใช้เป็นช่องทางในการสื่อสาร แลกเปลี่ยน เพิ่มพูนความรู้ และให้ข่าวสาร ที่ทันสมัยต่อเหตุการณ์แก่คุณครู ผู้ปฏิบัติงานในทุกพื้นที่ของประเทศไทย เพื่อความเจริญงอกงามในปัญญา และเจริญก้าวหน้าในวิชาชีพ

เว็บนี้ถือกำเนิดเมื่อ 5 มกราคม 2548

Email : kornkham@hotmail.com
Tel : 096-7158383

สนใจสนับสนุนเรา โดยลงโฆษณา
คลิกดูรายละเอียดที่นี่ครับ