|
Advertisement
|
การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาครูและบุคลากรทางการศึกษาให้มีความรู้ ความเข้าใจ และทักษะในการใช้ระบบคลังสื่อเทคโนโลยีดิจิทัลระดับการศึกษาขั้นพื้นฐาน (OBEC Content Center) ในการจัดการเรียนรู้ 2) ส่งเสริมให้นักเรียนสามารถเข้าถึงและใช้สื่อการเรียนรู้ดิจิทัลได้อย่างมีคุณภาพ 3) พัฒนาระบบบริหารจัดการภายในสถานศึกษาให้สามารถใช้ OBEC Content Center เป็นเครื่องมือสำคัญในการยกระดับคุณภาพการศึกษา และ 4) สร้างเครือข่ายความร่วมมือในการแลกเปลี่ยนเรียนรู้และขยายผลการใช้สื่อดิจิทัลอย่างยั่งยืน
การดำเนินงานใช้กระบวนการ POODUM Model เป็นกรอบแนวทางในการขับเคลื่อน ประกอบด้วย 6 ขั้นตอน ได้แก่ P : Plan & PLC (การวางแผนและแลกเปลี่ยนเรียนรู้) O : Opportunity (การเปิดโอกาสให้มีส่วนร่วม) O : Objective (การกำหนดเป้าหมายและแนวทางการดำเนินงาน) D : Develop (การพัฒนา) U : Utilization (การนำไปใช้) และ M : Measure Monitor & Motivate (การติดตาม ประเมินผล และสร้างแรงจูงใจ) โดยบูรณาการเข้ากับแผนพัฒนาคุณภาพการศึกษาของโรงเรียน การพัฒนาครูผ่านกิจกรรม PLC การนิเทศภายใน การอบรมเชิงปฏิบัติการ และการส่งเสริมการใช้สื่อ OBEC Content Center ในการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning
ผลการดำเนินงานพบว่า ผู้บริหาร ครู บุคลากรทางการศึกษา และนักเรียนมีความรู้ความสามารถในการใช้งานระบบ OBEC Content Center เพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน สามารถนำสื่อดิจิทัลไปประยุกต์ใช้ในการจัดการเรียนรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ส่งผลให้เกิดบรรยากาศการเรียนรู้ที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เรียนและพัฒนาทักษะแห่งศตวรรษที่ 21 นอกจากนี้ โรงเรียนยังสามารถพัฒนาผลงานวิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice) ด้านการขับเคลื่อน OBEC Content Center และขยายผลสู่เครือข่ายทางการศึกษาได้อย่างเป็นรูปธรรม
ปัจจัยความสำเร็จที่สำคัญ ได้แก่ ภาวะผู้นำของผู้บริหาร การมีส่วนร่วมของครูและบุคลากร การสนับสนุนจากสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาสตูล การดำเนินงานผ่านกระบวนการ PLC อย่างต่อเนื่อง และการใช้ระบบนิเทศติดตามที่เป็นระบบ ส่งผลให้การขับเคลื่อน OBEC Content Center ของโรงเรียนบ้านไร่ประสบความสำเร็จ สามารถเป็นต้นแบบในการพัฒนาการจัดการเรียนรู้ด้วยเทคโนโลยีดิจิทัล และยกระดับคุณภาพการศึกษาสู่ความยั่งยืน
นวัตกรรม POODUM Model ที่พัฒนาขึ้นจากบริบทของโรงเรียนบ้านไร่ ถือเป็นแนวทางการบริหารจัดการและขับเคลื่อนการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลทางการศึกษาที่มีความเหมาะสมกับสถานศึกษาขนาดเล็ก สามารถประยุกต์ใช้ได้จริง เกิดการมีส่วนร่วมของผู้บริหาร ครู นักเรียน และเครือข่ายทางการศึกษา ส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกทั้งด้านการบริหารจัดการ การจัดการเรียนรู้ และการพัฒนาคุณภาพผู้เรียน โดยเฉพาะการส่งเสริมสมรรถนะด้านดิจิทัล การเรียนรู้ด้วยตนเอง และการใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์ อันเป็นรากฐานสำคัญในการพัฒนาผู้เรียนให้พร้อมต่อการดำรงชีวิตในศตวรรษที่ 21 และเป็นต้นแบบการขับเคลื่อนระบบคลังสื่อเทคโนโลยีดิจิทัลระดับการศึกษาขั้นพื้นฐาน (OBEC Content Center) ที่สามารถขยายผลสู่สถานศึกษาอื่นได้อย่างมีประสิทธิภาพและยั่งยืน
|
โพสต์โดย Pichet282526 : [2 มิ.ย. 2569 (14:20 น.)] อ่าน [67] ไอพี : 171.7.223.160
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก
|
Advertisement
|
|
| |
|
|
|
|
โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2. ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป
3. สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น
7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป
** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**
|
| |
|
≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡ เปิดอ่าน 15,267 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 31,711 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 13,388 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 29,165 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 22,990 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 15,785 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 42,343 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 12,237 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 11,442 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 22,114 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 18,648 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 34,576 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 13,753 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 26,193 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 1,103 ครั้ง 
| |
|
เปิดอ่าน 33,240 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 19,997 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 32,564 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 19,840 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 16,151 ครั้ง 
|
|

เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด
|