|
Advertisement
|
การพัฒนานวัตกรรม Buddy to Better เพื่อนช่วยเพื่อน ระบบบันทึกความดีดิจิทัล มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาระบบดิจิทัลสำหรับส่งเสริมคุณธรรม จริยธรรม และจิตอาสาของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนวัดช่างเคี่ยน จังหวัดเชียงใหม่ 2) ศึกษาประสิทธิภาพและประสิทธิผลของนวัตกรรม 3) ศึกษาผลที่เกิดขึ้นต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน พฤติกรรมจิตอาสา และความพึงพอใจของผู้เรียน และ 4) พัฒนารูปแบบการบริหารจัดการข้อมูลด้านกิจกรรมจิตอาสาโดยใช้เทคโนโลยีดิจิทัล
กลุ่มเป้าหมาย ได้แก่ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนวัดช่างเคี่ยน จำนวน 41 คน ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2569 การพัฒนานวัตกรรมใช้กระบวนการวิจัยและพัฒนา (Research and Development: R&D) ร่วมกับวงจรคุณภาพ PDCA โดยสังเคราะห์แนวคิดและทฤษฎีที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ แนวคิดการเรียนรู้แบบเกม (Gamification) ทฤษฎีการกำหนดตนเอง (Self-Determination Theory: SDT) ทฤษฎีการเรียนรู้จากประสบการณ์ (Experiential Learning Theory) ทฤษฎีการเรียนรู้ทางสังคม (Social Learning Theory) แนวคิดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) และแนวคิดการประเมินเพื่อพัฒนา (Assessment for Learning: AfL) เพื่อออกแบบระบบประกอบด้วย บทเรียนออนไลน์ (Lesson) แบบทดสอบ (Quiz) ภารกิจจิตอาสา (Mission) ระบบสะสมคะแนน (XP) ระบบระดับ (Level) ระบบเหรียญรางวัล (Badge) ระบบสะท้อนผลการเรียนรู้ (Reflection) แฟ้มสะสมผลงานดิจิทัล (Digital Portfolio) และ Dashboard สำหรับนักเรียน ครู และผู้บริหาร
ผลการตรวจสอบคุณภาพของนวัตกรรมโดยผู้เชี่ยวชาญจำนวน 5 คน พบว่า นวัตกรรม มีความตรงเชิงเนื้อหา (IOC) อยู่ระหว่าง 0.801.00 และมีคุณภาพโดยรวมอยู่ในระดับ มากที่สุด จากนั้นได้นำไปทดลองใช้กับนักเรียนเป็น 3 ระยะ ได้แก่ การทดลองใช้รายบุคคล การทดลองใช้กลุ่มย่อย และการทดลองใช้ภาคสนาม ก่อนนำไปใช้จริงกับนักเรียนทั้งชั้น
ผลการใช้นวัตกรรมพบว่า ผู้เรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น มีพฤติกรรมจิตอาสา ความรับผิดชอบ และการมีส่วนร่วมในการเรียนรู้เพิ่มขึ้น สามารถปฏิบัติภารกิจจิตอาสา บันทึก Reflection และสะสมผลงานผ่านระบบได้อย่างต่อเนื่อง ขณะที่ครูสามารถติดตามผลการเรียนรู้ของผู้เรียนผ่าน Dashboard ลดภาระงานด้านเอกสาร และใช้ข้อมูลในการวางแผนพัฒนาผู้เรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผู้เรียนมีความพึงพอใจต่อการใช้นวัตกรรมอยู่ในระดับ มากที่สุด และผู้บริหารสามารถใช้ข้อมูลสารสนเทศจากระบบในการกำกับ ติดตาม และบริหารจัดการกิจกรรมด้านคุณธรรมและจิตอาสาได้อย่างเป็นระบบ
นอกจากนี้ นวัตกรรมยังมีศักยภาพในการขยายผลไปยังระดับชั้น รายวิชา และสถานศึกษาอื่นที่มีบริบทใกล้เคียง เนื่องจากเป็นระบบที่สามารถปรับใช้ได้ง่าย รองรับการจัดการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล และสอดคล้องกับพระบรมราโชบายด้านการศึกษา ยุทธศาสตร์ชาติ 20 ปี นโยบายของสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน และเป้าหมายการพัฒนาสถานศึกษา จึงนับเป็นแนวปฏิบัติที่ดี (Best Practice) ที่ช่วยยกระดับการจัดการเรียนรู้ การบริหารจัดการข้อมูล และการพัฒนาคุณธรรม จริยธรรม และจิตสาธารณะของผู้เรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพและยั่งยืน
|
โพสต์โดย สิริ : [1 ส.ค. 2569 (08:37 น.)] อ่าน [120] ไอพี : 203.172.136.6
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก
|
Advertisement
|
|
| |
|
|
|
|
โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2. ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป
3. สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น
7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป
** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**
|
| |
|
≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡ เปิดอ่าน 27,519 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 20,247 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 19,999 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 14,717 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 52,102 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 20,390 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 24,886 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 19,732 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 14,174 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 14,343 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 7,337 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 31,909 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 16,099 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 135,294 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 16,063 ครั้ง 
| |
|
เปิดอ่าน 33,145 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 43,295 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 30,175 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 20,128 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 5,891 ครั้ง 
|
|

เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด
|