|
Advertisement
|
บทคัดย่อ
การวิจัยในชั้นเรียนครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์ เรื่อง พลังงาน ก่อนเรียนและหลังเรียนโดยใช้การจัดการเรียนรู้ผ่านเกม (Gamification) 2) พัฒนาทักษะการสังเกตและการจำแนกประเภทของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 และ 3) ศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการจัดการเรียนรู้ผ่านเกม กลุ่มตัวอย่างเป็นนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนนิคมพัฒนวิทย์ อำเภอบันนังสตา จังหวัดยะลา จำนวน 15 คน ได้มาโดยการเลือกแบบเจาะจง เครื่องมือที่ใช้ ได้แก่ แผนการจัดการเรียนรู้แบบ Gamification แบบทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน สื่อและกิจกรรมออนไลน์ ได้แก่ Wordwall, Blooket และ Quizizz และแบบสอบถามความพึงพอใจ ดำเนินการวิจัยเป็นเวลา 2 สัปดาห์ รวม 12 ชั่วโมง ผลการวิจัยพบว่า การจัดการเรียนรู้ด้วย Gamification ที่พัฒนาขึ้นมีค่าประสิทธิภาพ 1.17 สูงกว่าเกณฑ์มาตรฐานที่กำหนด 1.00 นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 และมีความพึงพอใจต่อการจัดการเรียนรู้ในระดับมาก โดยมีค่าเฉลี่ย 4.38 และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.31 ผลการวิจัยสะท้อนว่า Gamification สามารถสร้างบรรยากาศการเรียนรู้ที่สนุกสนาน กระตุ้นการมีส่วนร่วม และสนับสนุนการเรียนรู้เชิงรุกของผู้เรียนได้
คำสำคัญ: Gamification, การจัดการเรียนรู้ผ่านเกม, ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน, พลังงาน, วิทยาศาสตร์
Abstract
This classroom action research aimed to: (1) compare students science achievement before and after learning through Gamification on the topic of energy; (2) develop students observation and classification skills; and (3) investigate students satisfaction with Gamification-based learning. The participants were 15 Grade 9 students at Nikom Pattana Wit School, Bannang Sata District, Yala Province, selected by purposive sampling. The research instruments consisted of Gamification lesson plans, a pre-test and post-test, online learning activities using Wordwall, Blooket and Quizizz, and a satisfaction questionnaire. The intervention was conducted over two weeks for a total of 12 hours. The findings showed that the developed Gamification learning management had an efficiency value of 1.17, exceeding the specified criterion of 1.00. Students post-test achievement was significantly higher than their pre-test achievement at the .05 level. Students satisfaction was at a high level, with a mean of 4.38 and a standard deviation of 0.31. The findings suggest that Gamification can create an engaging learning environment, increase participation, and support active learning in science classrooms.
Keywords: Gamification, game-based learning, learning achievement, energy, science education
|
โพสต์โดย เข็ม : [17 ส.ค. 2569 (21:17 น.)] อ่าน [118] ไอพี : 171.7.250.117
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก
|
Advertisement
|
|
| |
|
|
|
|
โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2. ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป
3. สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น
7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป
** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**
|
| |
|
≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡ เปิดอ่าน 8,827 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 4,475 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 26,039 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 23,649 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 11,458 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 37,458 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 14,506 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 12,921 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 36,188 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 14,467 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 36,139 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 3,022 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 28,586 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 46,011 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 12,031 ครั้ง 
| |
|
เปิดอ่าน 11,408 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 13,752 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 12,276 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 8,827 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 22,358 ครั้ง 
|
|

เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด
|