ค้นหาทุกอย่างในเว็บครูบ้านนอก :
ชุมชนครู บุคลากรทางการศึกษา และนักเรียน แหล่งความรู้สำหรับครู นักเรียน ข่าวการศึกษา ห้องสมุดความรู้ทุกกลุ่มสาระการเรียนรู้ และความรู้ทั่วไป เผยแพร่ผลงานวิชาการ ที่นี่


ค้นหากระทู้
ตั้งกระทู้คำถามใหม่ กลับหน้าที่แล้ว
 
Advertisement

การพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้สังคมศึกษาเชิงรุกโดยใช้บริบทชีวิตนักกีฬาเป็นฐาน เพื่อเสริมสร้างสมรรถนะการรู้เท่าทันทางการเงินดิจิทัลและการตัดสินใจทางเศรษฐกิจ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนกีฬาจังหวัดนครนายก

บทคัดย่อ

ชื่อเรื่อง: การพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้สังคมศึกษาเชิงรุกโดยใช้บริบทชีวิตนักกีฬาเป็นฐาน เพื่อเสริมสร้างสมรรถนะการรู้เท่าทันทางการเงินดิจิทัลและการตัดสินใจทางเศรษฐกิจ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนกีฬาจังหวัดนครนายก

ผู้วิจัย: วสุพล คำจันทราช

ปีที่วิจัย: 2569

การวิจัยและพัฒนาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ศึกษาสภาพปัจจุบัน ปัญหา และความต้องการ 2) พัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้ 3) ทดลองใช้และศึกษาประสิทธิผลของรูปแบบ และ 4) ประเมินรูปแบบการจัดการเรียนรู้สังคมศึกษาเชิงรุกโดยใช้บริบทชีวิตนักกีฬาเป็นฐาน ดำเนินการวิจัย 4 ระยะ แหล่งข้อมูล ได้แก่ เอกสาร 44 รายการ นักเรียนและครู 42 คน ผู้ให้ข้อมูลสำคัญ 7 คน และผู้เชี่ยวชาญ 5 คน การทดลองใช้แบบแผนกึ่งทดลองกับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 จำนวน 40 คน แบ่งเป็นกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุม กลุ่มละ 20 คน เครื่องมือมีค่าดัชนีความสอดคล้อง 0.60–1.00 วิเคราะห์ข้อมูลด้วยค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน การทดสอบค่าที การวิเคราะห์ความ แปรปรวนร่วม และการวิเคราะห์เนื้อหา

ผลการวิจัยพบว่า 1) สภาพปัจจุบันอยู่ในระดับปานกลาง และความต้องการอยู่ในระดับมาก โดยเฉพาะสื่อสถานการณ์จำลองและบริบทชีวิตนักกีฬา 2) รูปแบบ SCORE Model มี 5 องค์ประกอบ ได้แก่ หลักการ ACTIVE วัตถุประสงค์ กระบวนการ 5 ขั้น (Stimulate with Situation, Connect Knowledge, Operate and Practice, Reason and Reflect และ Extend to Real Life) ระบบสังคมและหลักการตอบสนอง และระบบสนับสนุนและการวัดประเมินผล มีความเหมาะสมระดับมาก ค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.50 3) นักเรียนกลุ่มทดลองมีสมรรถนะการรู้เท่าทัน ทางการเงินดิจิทัลและการตัดสินใจทางเศรษฐกิจหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนและสูงกว่ากลุ่มควบคุมเมื่อควบคุมคะแนนก่อนเรียน อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 และมีขนาดอิทธิพลระดับใหญ่ (Partial η² = .70) พฤติกรรมการจัดการเงินสูงกว่ากลุ่มควบคุมอย่างมีนัยสำคัญ (Partial η² = .34) ความตระหนักต่อภัยการเงินออนไลน์อยู่ในระดับมาก ความพึงพอใจอยู่ในระดับมากที่สุด และมีความคงทนในการเรียนรู้ร้อยละ 96.06 4) รูปแบบมีคุณภาพโดยรวมระดับมากที่สุด ค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.59 และผ่านการรับรองจากผู้ทรงคุณวุฒิทั้ง 5 คน รูปแบบนี้เป็นนวัตกรรม ที่เชื่อมสาระเศรษฐศาสตร์กับชีวิตการเงินจริงของนักเรียนนักกีฬา

คำสำคัญ: การเรียนรู้เชิงรุก, การรู้เท่าทันทางการเงินดิจิทัล, การตัดสินใจทางเศรษฐกิจ, นักเรียน นักกีฬา, สังคมศึกษา, การวิจัยและพัฒนา

Abstract

Title: Development of an Active Social Studies Learning Model Based on Athletes’ Life Contexts to Enhance Digital Financial Literacy Competency and Economic Decision-Making of Grade 8 Students at Nakhon Nayok Sports School

Researcher: Vasuphon Khamchantaraj

Year of Research: 2026

This four-phase research and development study aimed to: 1) investigate current conditions, problems, and needs; 2) develop; 3) implement and examine the effectiveness of; and 4) evaluate an active social studies learning model based on athletes’ life contexts. Data sources comprised 44 documents, 42 students and teachers, seven key informants, and five experts. A quasi-experimental nonequivalent control group design was employed with 40 Grade 8 students, assigned to experimental and control groups of 20 each. Instruments had Item-Objective Congruence indices of 0.60–1.00. Data were analyzed using mean, standard deviation, t-tests, analysis of covariance (ANCOVA), and content analysis.

The findings revealed that: 1) Current conditions were at a moderate level, whereas needs were high, particularly for simulation-based media and connections to athletes’ lives. 2) The developed SCORE Model comprises five components: the ACTIVE principles, objectives, a five-step process (Stimulate with Situation, Connect Knowledge, Operate and Practice, Reason and Reflect, and Extend to Real Life), a social system and principles of reaction, and a support and assessment system. Experts rated its appropriateness at a high level (mean of 4.50). 3) The experimental group’s digital financial literacy competency and economic decision-making increased significantly after learning and, controlling for pretest scores, exceeded those of the control group at the .05 level, with a large effect size (partial η² = .70). Money management behavior also significantly exceeded that of the control group (partial η² = .34). Awareness of online financial threats was high, satisfaction was at the highest level, and 96.06 percent of learning was retained three weeks after the experiment. 4) The overall quality of the model was rated at the highest level (mean of 4.59), and all five experts certified it. The model is an innovation linking economics content to student-athletes’ real financial lives.

Keywords: Active Learning, Digital Financial Literacy, Economic Decision-Making, Student-Athletes, Social Studies, Research and Development

โพสต์โดย เชน : [8 ต.ค. 2569 (18:51 น.)]
อ่าน [126] ไอพี : 49.48.218.231
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก คลิกปุ่มนี้ หากเห็นว่าข้อความนี้ไม่เหมาะสม
Advertisement

 
 

โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2.
ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ
ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป

3.
สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น

7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป


 ** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**

ขออภัยในความไม่สะดวก เนื่องจากเราประสบปัญหา
มีผู้โพสต์ข้อความที่หมิ่นเหม่และไม่เหมาะสมเป็นจำนวนมาก
ครูบ้านนอกดอทคอมจึงขอความร่วมมือสมาชิก
กรุณาเข้าสู่ระบบก่อนแสดงความเห็นครับ


  

สมัครสมาชิกใหม่
 

 

Advertisement

≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡

เปิดอ่าน 3,569 ครั้ง
จัดอันดับ 5 เว็บเติมเกมที่คุ้มที่สุด โปรแรงแห่งปี 2025
จัดอันดับ 5 เว็บเติมเกมที่คุ้มที่สุด โปรแรงแห่งปี 2025

เปิดอ่าน 16,686 ครั้ง
เหตุการณ์สำคัญที่เกิดขึ้นเมื่อวันที่ 1 พ.ย. ในแต่ละปี
เหตุการณ์สำคัญที่เกิดขึ้นเมื่อวันที่ 1 พ.ย. ในแต่ละปี

เปิดอ่าน 4,394 ครั้ง
เทคโนโลยี หมายถึงอะไร
เทคโนโลยี หมายถึงอะไร

เปิดอ่าน 55,561 ครั้ง
คลิป "ควีโยมี Gwiyomi" ที่น่ารักสุดๆ และกำลังฮิตกระจาย
คลิป "ควีโยมี Gwiyomi" ที่น่ารักสุดๆ และกำลังฮิตกระจาย

เปิดอ่าน 10,327 ครั้ง
แนวทางการจัดทำข้อมูล DMC ปีการศึกษา 2563
แนวทางการจัดทำข้อมูล DMC ปีการศึกษา 2563

เปิดอ่าน 12,365 ครั้ง
สร้าง "คนเก่ง" ให้เป็น "ครูสอนดี"
สร้าง "คนเก่ง" ให้เป็น "ครูสอนดี"

เปิดอ่าน 78,018 ครั้ง
ดาวน์โหลดเอกสารแนวทางการจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาทักษะการคิด (ฉบับปรับปรุง)
ดาวน์โหลดเอกสารแนวทางการจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาทักษะการคิด (ฉบับปรับปรุง)

เปิดอ่าน 13,954 ครั้ง
5 ประโยชน์จากน้ำมันมะกอก
5 ประโยชน์จากน้ำมันมะกอก

เปิดอ่าน 57,054 ครั้ง
ทีวีดิจิทัล หรือ ทีวีดิจิตอล (Digital television)
ทีวีดิจิทัล หรือ ทีวีดิจิตอล (Digital television)

เปิดอ่าน 51,157 ครั้ง
กรอบแนวคิดโรงเรียนคุณธรรม
กรอบแนวคิดโรงเรียนคุณธรรม

เปิดอ่าน 1,642 ครั้ง
6 ข้อดีที่ Cloud Hosting ทำให้ธุรกิจขนาดเล็กได้เปรียบเหนือคู่แข่ง
6 ข้อดีที่ Cloud Hosting ทำให้ธุรกิจขนาดเล็กได้เปรียบเหนือคู่แข่ง

เปิดอ่าน 29,452 ครั้ง
สอนทำ header hi5 ด้วย photoshop
สอนทำ header hi5 ด้วย photoshop

เปิดอ่าน 23,673 ครั้ง
20 เคล็ดลับเจ๋ง ๆ ช่วยทำให้ตัวเองดูเด็กลง
20 เคล็ดลับเจ๋ง ๆ ช่วยทำให้ตัวเองดูเด็กลง

เปิดอ่าน 14,105 ครั้ง
โรคกระดูกพรุน..ภัยเงียบที่คาดไม่ถึง
โรคกระดูกพรุน..ภัยเงียบที่คาดไม่ถึง

เปิดอ่าน 12,865 ครั้ง
"หนี้ครู" ปัญหาอมตะคู่แม่พิมพ์ของชาติ
"หนี้ครู" ปัญหาอมตะคู่แม่พิมพ์ของชาติ

เปิดอ่าน 18,491 ครั้ง
มาทำกายบริหารให้สมองกันเถอะ
มาทำกายบริหารให้สมองกันเถอะ
เปิดอ่าน 16,964 ครั้ง
กินวิตามินอย่างไรให้ได้ประโยชน์
กินวิตามินอย่างไรให้ได้ประโยชน์
เปิดอ่าน 384 ครั้ง
ป้ายยา 3 แว่นตา Miu Miu ราคาต่ำ 2 หมื่น ดีไซน์เลิศ !
ป้ายยา 3 แว่นตา Miu Miu ราคาต่ำ 2 หมื่น ดีไซน์เลิศ !
เปิดอ่าน 21,948 ครั้ง
ภูมิปัญญาชาวบ้าน
ภูมิปัญญาชาวบ้าน
เปิดอ่าน 12,818 ครั้ง
ปฏิรูปการศึกษา คือ รากฐานของการปฏิรูปประเทศ โดย รศ.วุฒิชัย กปิลกาญจน์
ปฏิรูปการศึกษา คือ รากฐานของการปฏิรูปประเทศ โดย รศ.วุฒิชัย กปิลกาญจน์

รายการหลัก

► หน้าแรก
► ข่าว/บทความ
► สมุดเยี่ยม
► กระดานสนทนา
► เว็บลิงค์
► ผู้จัดทำเว็บครูบ้านนอก
► ข้อมูลบุคคล
► ภาพกิจกรรม
► ผู้สนับสนุน

สมาชิก

• เข้าสู่ระบบ
• คุณครูต้องรู้ไว้
• รวมแบบฟอร์มต่างๆ

เว็บน่าสนใจ

• เว็บไซต์ สพฐ.
• กระทรวงศึกษาธิการ
• ติวสอบ GED
• ติวสอบ SAT
• เครื่องมือวัด
• เครื่องมืออุตสาหกรรม
• เกมส์
• แหล่งรวมเกมส์

• แหล่งรวมเกมส์



 เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ มากมาย
เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด

เกมส์ รวมเกมส์ เกมส์แข่งรถ เกมส์ต่อสู้ เกมส์ภาษา เกมส์วางระเบิด เกมส์แต่งตัว เกมส์ท่องเที่ยว เกมส์หมากฮอส เกมส์ผจญภัย เกมส์เต้น เกมส์รถ เกมส์ดนตรี เกมส์ขายของ เกมส์ฝึกสมอง เกมส์เด็กๆ เกมส์ปลูกผัก เกมส์การ์ด เกมส์จับผิดภาพ เกมส์ตลก เกมส์ตัดผม เกมส์ก้านกล้วย เกมส์ทําอาหาร เกมส์เลี้ยงสัตว์ เกมส์ผี เกมส์จับคู่ เกมส์กีฬา เกมส์เศรษฐี เกมส์ฝึกทักษะ เกมส์วางแผน เกมส์จีบหนุ่ม เกมส์มาริโอ เกมส์ระบายสี เกมส์จีบสาว เกมส์เบ็นเท็น เกมส์ยิง เกมส์ยาน เกมส์สร้างเมือง เกมส์มันส์ๆ เกมส์แต่งบ้าน เกมส์ความรู้
      kroobannok.com

© 2000-2020 Kroobannok.com  
All rights reserved.


Design by : kroobannok.com


ครูบ้านนอกดอทคอม
การจัดอันดับของ Truehits Web Directory

วิธีนำแบนเนอร์ของครูบ้านนอก.คอมไปแปะในเว็บท่าน บันทึกภาพแบนเนอร์นี้และลิงค์มาที่เราครับ (มีแบนเนอร์ 2 แบบ)
 

ครูบ้านนอกดอทคอม เว็บไซต์ของครูตัวเล็กๆ คนหนึ่ง ที่หวังเพียง ใช้เป็นช่องทางในการสื่อสาร แลกเปลี่ยน เพิ่มพูนความรู้ และให้ข่าวสาร ที่ทันสมัยต่อเหตุการณ์แก่คุณครู ผู้ปฏิบัติงานในทุกพื้นที่ของประเทศไทย เพื่อความเจริญงอกงามในปัญญา และเจริญก้าวหน้าในวิชาชีพ

เว็บนี้ถือกำเนิดเมื่อ 5 มกราคม 2548

Email : kornkham@hotmail.com
Tel : 096-7158383

สนใจสนับสนุนเรา โดยลงโฆษณา
คลิกดูรายละเอียดที่นี่ครับ