|
Advertisement
|
การจัดการศึกษาตามพระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ พุทธศักราช 2542 และที่แก้ไขเพิ่มเติม มุ่งเน้นให้ผู้เรียนเป็นสำคัญ ส่งเสริมให้ผู้เรียนได้รับการพัฒนาเต็มตามศักยภาพ ทั้งด้านความรู้ ทักษะ กระบวนการคิด คุณธรรม และสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเองอย่างต่อเนื่อง (พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ พุทธศักราช 2542) อีกทั้งนโยบายของกระทรวงศึกษาธิการและสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน ได้ให้ความสำคัญกับการพัฒนาคุณภาพผู้เรียนในศตวรรษที่ 21 โดยส่งเสริมการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) การใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการศึกษา และการพัฒนาทักษะการสื่อสาร การคิดวิเคราะห์ การทำงานร่วมกัน ตลอดจนการใช้สื่อและนวัตกรรมทางการศึกษาให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุดในการจัดการเรียนรู้ (สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน, 2565) นอกจากนี้ สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐานยังได้พัฒนาระบบคลังสื่อเทคโนโลยีดิจิทัล OBEC Content Center เพื่อเป็นแหล่งรวบรวมสื่อ การเรียนรู้ที่มีคุณภาพ สนับสนุนให้ครูสามารถนำสื่อดิจิทัลไปใช้ในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนได้อย่างเหมาะสม สอดคล้องกับบริบทของผู้เรียนและมาตรฐานการเรียนรู้ของหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (คู่มือการใช้งานระบบคลังสื่อเทคโนโลยีดิจิทัล OBEC Content Center, 2565)
จากการจัดการเรียนการสอนรายวิชาภาษาไทย ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 พบว่า นักเรียนส่วนใหญ่ยังมีปัญหาในการเรียนรู้เรื่องกาพย์ยานี 11 กล่าวคือ นักเรียนขาดความเข้าใจเกี่ยวกับลักษณะคำประพันธ์ ฉันทลักษณ์ จำนวนคำ การสัมผัส และการอ่านทำนองเสนาะ ส่งผลให้นักเรียนไม่สามารถแต่งกาพย์ยานี 11 ได้ถูกต้องตามรูปแบบ อีกทั้งนักเรียนบางส่วนขาดความสนใจในการเรียน เนื่องจากเห็นว่าเนื้อหามีความยาก ซับซ้อน และเป็นเรื่องที่ต้องอาศัยการจดจำ ส่งผลให้ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนในสาระวรรณคดีและวรรณกรรมอยู่ในระดับที่ควรได้รับการพัฒนา ทั้งนี้ สาเหตุสำคัญประการหนึ่งเกิดจากการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่ยังเน้นการอธิบายของครูเป็นหลัก ทำให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้น้อย ขาดโอกาสในการแลกเปลี่ยน ความคิดเห็นและฝึกปฏิบัติร่วมกัน ซึ่งสอดคล้องกับแนวคิดของทิศนา แขมมณี ที่กล่าวว่าการจัดการเรียนรู้ที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้และลงมือปฏิบัติจริง จะช่วยส่งเสริมให้ผู้เรียนเกิดความเข้าใจและสามารถสร้างองค์ความรู้ได้ด้วยตนเอง (ทิศนา แขมมณี. 2564:94) จากสภาพปัญหาและความจำเป็นดังกล่าว ผู้จัดทำจึงได้ศึกษาหลักการ แนวคิด และทฤษฎีที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาการจัดการเรียนรู้ โดยเลือกใช้กระบวนการจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือ (Cooperative Learning) ซึ่งเป็นกระบวนการเรียนรู้ที่เน้นให้นักเรียนทำงานร่วมกันเป็นกลุ่ม มีการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน แลกเปลี่ยนเรียนรู้ และร่วมกันรับผิดชอบต่อความสำเร็จของกลุ่ม อันสอดคล้องกับแนวคิดของ Johnson และ Johnson ที่กล่าวว่าการเรียนรู้แบบร่วมมือช่วยพัฒนาทั้งผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ทักษะทางสังคม และเจตคติที่ดีต่อ การเรียน (Johnson & Johnson. 1994:25) รวมทั้งสอดคล้องกับแนวคิดของ Slavin ที่เน้นว่าการทำงานร่วมกันภายในกลุ่มจะช่วยให้ผู้เรียนเกิดแรงจูงใจในการเรียนรู้และเกิดความรับผิดชอบต่อหน้าที่ของตนเอง (Slavin. 1995:12) นอกจากนี้ยังสอดคล้องกับแนวคิดการสร้างองค์ความรู้ด้วยตนเอง (Constructivism) ของ Vygotsky ที่เน้นให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้จากการลงมือปฏิบัติและการมีปฏิสัมพันธ์ร่วมกับผู้อื่น (Vygotsky. 1978:84) ในการออกแบบการจัดการเรียนรู้ ผู้จัดทำได้นำสื่อเทคโนโลยีดิจิทัลผ่านระบบคลังสื่อ OBEC Content Center มาใช้ประกอบการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ เพื่อกระตุ้นความสนใจของผู้เรียน ช่วยให้นักเรียนเข้าใจเนื้อหาได้ง่ายยิ่งขึ้น โดยสื่อที่นำมาใช้ประกอบด้วย สื่อวิดีโอการอธิบายลักษณะของ กาพย์ยานี 11 สื่อภาพประกอบฉันทลักษณ์ เกมการศึกษา ใบงานดิจิทัล และแบบทดสอบออนไลน์ ซึ่งเป็นสื่อที่ส่งเสริมให้นักเรียนได้เรียนรู้จากการเห็นภาพจริง การฟัง การฝึกปฏิบัติ และการทำกิจกรรมร่วมกันภายในกลุ่ม ส่งผลให้นักเรียนเกิดการเรียนรู้อย่างมีความหมาย สนุกสนาน และมีส่วนร่วมในกิจกรรมมากยิ่งขึ้น การใช้สื่อและกิจกรรมที่หลากหลายจะช่วยกระตุ้นความสนใจของผู้เรียน ทำให้การเรียนรู้มีประสิทธิภาพและเกิด การเรียนรู้อย่างยั่งยืน การจัดการเรียนรู้ดังกล่าวมีความสอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย สาระที่ 5 วรรณคดีและวรรณกรรม มาตรฐาน ท 5.1 เข้าใจและแสดงความคิดเห็น วิจารณ์วรรณคดีและวรรณกรรมไทยอย่างเห็นคุณค่า และนำมาประยุกต์ใช้ในชีวิตจริง (มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 โดยเฉพาะตัวชี้วัดระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ที่มุ่งให้นักเรียนสามารถท่องจำ บอกลักษณะคำประพันธ์ และแต่งคำประพันธ์ประเภทกาพย์ยานี 11 ได้อย่างถูกต้องเหมาะสม ดังนั้น การนำกระบวนการจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือร่วมกับสื่อเทคโนโลยีดิจิทัลผ่านระบบคลังสื่อ OBEC Content Center มาใช้ในการจัดการเรียนรู้ จึงเป็นแนวทางสำคัญในการพัฒนาผู้เรียนให้มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น มีทักษะการทำงานร่วมกัน มีความสามารถในการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้ และเกิดเจตคติที่ดีต่อการเรียนวิชาภาษาไทย อันจะส่งผลต่อการพัฒนาคุณภาพผู้เรียนให้มีประสิทธิภาพต่อไป
|
โพสต์โดย ชลละพบปะเพื่อนครู : [23 พ.ค. 2569 (14:09 น.)] อ่าน [77] ไอพี : 49.229.84.101
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก
|
Advertisement
|
|
| |
|
|
|
|
โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2. ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป
3. สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น
7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป
** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**
|
| |
|
≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡ เปิดอ่าน 45,860 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 38,693 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 13,947 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 11,148 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 36,462 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 36,410 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 37,287 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 69,533 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 11,285 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 12,533 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 24,619 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 13,204 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 71,798 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 16,589 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 14,091 ครั้ง 
| |
|
เปิดอ่าน 38,042 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 33,403 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 3,462 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 25,107 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 8,560 ครั้ง 
|
|

เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด
|