|
Advertisement
|
DECT Model : ครูภาษาอังกฤษผู้สร้างสื่อดิจิทัลสู่ OBEC Content Center เพื่อยกระดับการจัดการเรียนรู้เชิงรุก โดยมีแนวคิดให้ครูเป็นทั้งผู้เรียนรู้ ผู้สร้างสื่อ ผู้ทดลองใช้ และผู้สะท้อนผลการจัดการเรียนรู้ ประกอบด้วย 4 องค์ประกอบสำคัญ ได้แก่
D Digital Competency การพัฒนาสมรรถนะดิจิทัลของครู ให้สามารถใช้เครื่องมือเทคโนโลยีเพื่อออกแบบและสร้างสื่อการเรียนรู้ได้อย่างเหมาะสม
E English Competency การพัฒนาสมรรถนะด้านภาษาอังกฤษและการจัดการเรียนรู้ภาษาอังกฤษ เพื่อให้เนื้อหาและกิจกรรมที่สร้างขึ้นถูกต้อง เหมาะสมกับระดับชั้น และส่งเสริมการใช้ภาษาเพื่อการสื่อสาร
C Content Creation การออกแบบ สร้าง ทดลองใช้ ประเมิน และปรับปรุงสื่อภาษาอังกฤษดิจิทัล รวมถึงการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี AR ตามความเหมาะสม แล้วนำสื่อที่มีคุณภาพเผยแพร่สู่ OBEC Content Center
T Transformative Teaching การนำสื่อดิจิทัลที่สร้างขึ้นไปใช้ปรับเปลี่ยนการจัดการเรียนรู้สู่ Active Learning โดยเน้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วม ลงมือปฏิบัติ สื่อสาร และใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างการเรียนรู้
DECT Model จึงมุ่งเปลี่ยนบทบาทของครูจาก ผู้ใช้สื่อ สู่ ผู้สร้างสื่อและผู้แบ่งปันองค์ความรู้โดยเชื่อมโยงการพัฒนาครู การสร้างสื่อ การเผยแพร่ผ่าน OBEC Content Center และการนำสื่อไปใช้จริงในชั้นเรียนเข้าด้วยกัน เกิดเป็นวงจร พัฒนาครู → สร้างสื่อ → ทดลองใช้ → ปรับปรุง → เผยแพร่ → จัดการเรียนรู้เชิงรุก → ประเมินผล → พัฒนาต่อยอด อันนำไปสู่การยกระดับสมรรถนะครูและคุณภาพการจัดการเรียนรู้ภาษาอังกฤษอย่างต่อเนื่องและยั่งยืน
การดำเนินงาน DECT Model : ครูภาษาอังกฤษผู้สร้างสื่อดิจิทัลสู่ OBEC Content Center เพื่อยกระดับการจัดการเรียนรู้เชิงรุก กำหนดให้การพัฒนาครูเป็นกลไกสำคัญในการขับเคลื่อน นโยบายที่ 10 พัฒนาครูและบุคลากรทางการศึกษาให้มีความรู้ ความสามารถ และทักษะที่ทันสมัย โดยมุ่งให้ครูภาษาอังกฤษพัฒนาตนเองอย่างต่อเนื่องทั้งด้านภาษาอังกฤษ การออกแบบการเรียนรู้ และเทคโนโลยีดิจิทัล สามารถนำความรู้ไปสร้างสื่อที่ตอบสนองต่อบริบทของผู้เรียนและนำไปใช้ได้จริงในชั้นเรียน ในส่วนของ จุดเน้นที่ 2 พัฒนาสมรรถนะครูและบุคลากรทางการศึกษาด้านภาษา โดยเฉพาะสมรรถนะครูด้านภาษาต่างประเทศ เทคโนโลยีและทักษะอื่น ๆ ที่จำเป็น และเทคโนโลยีดิจิทัล (OBEC Content Center) ได้ขับเคลื่อนผ่านการพัฒนาครูให้มีสมรรถนะด้านภาษาอังกฤษควบคู่กับสมรรถนะดิจิทัล โดยใช้กระบวนการเรียนรู้จากการปฏิบัติจริง การศึกษาค้นคว้า การทดลองใช้เทคโนโลยี การแลกเปลี่ยนเรียนรู้ และการสะท้อนผลผ่านกระบวนการ PLC เพื่อให้ครูสามารถนำทักษะที่ได้รับไปสร้างและพัฒนาสื่อการเรียนรู้ภาษาอังกฤษได้อย่างมีคุณภาพ
|
โพสต์โดย Primrada : [16 ส.ค. 2569 (20:22 น.)] อ่าน [42] ไอพี : 171.4.220.178
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก
|
Advertisement
|
|
| |
|
|
|
|
โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2. ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป
3. สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น
7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป
** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**
|
| |
|
≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡ เปิดอ่าน 16,988 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 19,496 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 19,689 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 15,095 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 21,328 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 73,595 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 36,560 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 62,027 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 314,057 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 12,519 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 13,365 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 25,412 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 12,110 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 133,160 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 13,815 ครั้ง 
| |
|
เปิดอ่าน 16,838 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 31,950 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 3,451 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 72,029 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 17,303 ครั้ง 
|
|

เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด
|