ค้นหาทุกอย่างในเว็บครูบ้านนอก :
ชุมชนครู บุคลากรทางการศึกษา และนักเรียน แหล่งความรู้สำหรับครู นักเรียน ข่าวการศึกษา ห้องสมุดความรู้ทุกกลุ่มสาระการเรียนรู้ และความรู้ทั่วไป เผยแพร่ผลงานวิชาการ ที่นี่


ค้นหากระทู้
ตั้งกระทู้คำถามใหม่ กลับหน้าที่แล้ว
 
Advertisement

นักนวัตกรน้อยสู่การออกแบบโปสเตอร์วันวิทยาศาสตร์ หัวข้อ “พัฒนาคนพัฒนาชาติด้วยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI)” การจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ด้วยเทคโนโลยีทางการศึกษาและปัญญาประดิษฐ์ (AI)

รายงานแบบอย่างที่ดี (Best Practice)

เรื่อง นักนวัตกรน้อยสู่การออกแบบโปสเตอร์วันวิทยาศาสตร์

หัวข้อ “พัฒนาคนพัฒนาชาติด้วยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI)”

การจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ด้วยเทคโนโลยีทางการศึกษาและปัญญาประดิษฐ์ (AI)

1) ความสำคัญของแบบอย่างที่ดี (Best Practice)

ตามพระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ. 2542 และฉบับแก้ไขเพิ่มเติม ผู้เรียนมีสิทธิและโอกาสในการพัฒนาความสามารถอย่างรอบด้าน รวมทั้งการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการเรียนรู้ การจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) จึงสอดคล้องกับแนวทางการส่งเสริมศักยภาพของผู้เรียนให้เกิดความคิดสร้างสรรค์และสามารถแก้ปัญหาในชีวิตจริงได้

ในศตวรรษที่ 21 ผู้เรียนต้องมีทักษะสำคัญ 4 ด้าน ได้แก่ การคิดอย่างมีวิจารณญาณ การสื่อสารอย่างมีประสิทธิภาพ การทำงานร่วมกับผู้อื่น และการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างชาญฉลาด การจัดกิจกรรมที่เน้นการเรียนรู้แบบ Active Learning ช่วยให้ผู้เรียนได้ฝึกทักษะเหล่านี้อย่างเป็นระบบ และสามารถประยุกต์ความรู้สู่ชีวิตจริง

ปัญญาประดิษฐ์ (AI) เป็นเครื่องมือสำคัญในการส่งเสริมการเรียนรู้แบบ Personalized Learning โดย AI สามารถช่วยวิเคราะห์ความต้องการของผู้เรียน สร้างโจทย์หรือกิจกรรมที่เหมาะสม และสนับสนุนการให้ Feedback อย่างทันเวลา การผนวก AI เข้ากับกิจกรรมการออกแบบโปสเตอร์ช่วยให้ผู้เรียนเกิดความเข้าใจเชิงลึกทั้งด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ความสำคัญของการนำ AI มาใช้ในการจัดการเรียนการสอน การนำ AI มาใช้ในห้องเรียนทำให้ครูสามารถวิเคราะห์ผลการเรียนรู้ของผู้เรียนได้แบบ Real-time และปรับกิจกรรมให้เหมาะสมกับความต้องการแต่ละบุคคล นอกจากนี้ AI ยังสนับสนุนการทำงานร่วมกันของผู้เรียนในลักษณะ Think-Pair-Share ช่วยให้เกิดการแลกเปลี่ยนความคิดอย่างสร้างสรรค์และมีประสิทธิภาพ

ประโยชน์ต่อผู้เรียน ผู้เรียนที่ได้เรียนรู้ผ่านกิจกรรม Active Learning + AI มีโอกาสพัฒนาทักษะความคิดสร้างสรรค์ การแก้ปัญหา การวิเคราะห์ข้อมูล และทักษะดิจิทัล การใช้ AI ทำให้ผู้เรียนสามารถออกแบบโปสเตอร์ได้อย่างมีระบบและสวยงาม สามารถสื่อสารแนวคิดด้านวิทยาศาสตร์ได้อย่างชัดเจนและน่าสนใจ ส่งผลให้ผู้เรียนเกิดความมั่นใจในการนำความรู้ไปใช้ในชีวิตจริง

ในศตวรรษที่ 21 การจัดการเรียนรู้ไม่ได้มุ่งเพียงการถ่ายทอดความรู้ แต่ต้องมุ่งพัฒนาผู้เรียนให้มี ทักษะแห่งอนาคต (Future Skills) ได้แก่ การคิดวิเคราะห์ การทำงานเป็นทีม การสื่อสารเชิงสร้างสรรค์ และการใช้เทคโนโลยีเพื่อแก้ปัญหาในชีวิตจริง Active Learning เป็นกระบวนการเรียนรู้ที่ผู้เรียนมีส่วนร่วมอย่างแท้จริง ผ่านกิจกรรมที่เน้นการคิด วิเคราะห์ ลงมือปฏิบัติ และสะท้อนผลการเรียนรู้ ร่วมกับการใช้ Think-Pair-Share ทำให้ผู้เรียนได้แลกเปลี่ยนความคิดเห็น และสร้างองค์ความรู้ใหม่ด้วยตนเอง

นอกจากนี้ การบูรณาการ เทคโนโลยีดิจิทัลและปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้าสู่การเรียนรู้ เช่น การใช้ ChatGPT ในการออกแบบคำสั่ง (Prompt) และการสร้างสรรค์งานโปสเตอร์ดิจิทัล ทำให้ผู้เรียนเห็นศักยภาพของ AI ในฐานะ “ผู้ช่วยทางความคิด” ไม่ใช่เพียงเครื่องมือทั่วไป ส่งผลให้ผู้เรียนเกิดทัศนคติเชิงบวกต่อการใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์และมีจริยธรรม

ดังนั้น การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้เชิงรุกด้วย AI จึงถือเป็น Best Practice ที่มีคุณค่าและสามารถขยายผลไปสู่ครูและผู้เรียนในบริบทต่าง ๆ ได้อย่างแท้จริง

2) วัตถุประสงค์และเป้าหมายของแบบอย่างที่ดี (Best Practice)

วัตถุประสงค์

1. เพื่อพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้เชิงรุกที่บูรณาการเทคโนโลยีดิจิทัลและ AI อย่างสร้างสรรค์

2. เพื่อเสริมสร้างทักษะการคิดวิเคราะห์ การทำงานร่วมกัน และการสร้างสรรค์นวัตกรรมของผู้เรียน

3. เพื่อสร้างแรงบันดาลใจในการใช้ AI เป็นเครื่องมือทางการเรียนรู้ ไม่ใช่เพียงการใช้เพื่อความบันเทิง

4. เพื่อเป็นต้นแบบที่สามารถขยายผลการใช้ Active Learning ร่วมกับ AI ไปสู่โรงเรียนอื่น ๆ

เป้าหมาย

• นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 จำนวน 40 คน ได้เรียนรู้การใช้ AI เพื่อการสร้างสรรค์ผลงาน

• นักเรียนทุกคนสามารถออกแบบโปสเตอร์ในหัวข้อ “พัฒนาคนพัฒนาชาติด้วยวิทยาศาสตร์และปัญญาประดิษฐ์”

• ครูผู้สอนสามารถพัฒนาตนเองและขยายผลสู่ครูร่วมวิชาชีพ ผ่านการเผยแพร่ Best Practice

3) กระบวนการพัฒนาผลงานหรือขั้นตอนการดำเนินงาน

การจัดการเรียนรู้ดำเนินการในรูปแบบ หน่วยการเรียนรู้ 1 หน่วย (3 ชั่วโมง) ประกอบด้วย 3 แผนการสอนที่ต่อเนื่องกัน ดังนี้

แผนการสอนที่ 1 : จุดประกายและวิเคราะห์แนวคิด (1 ชั่วโมง)

• ครูนำเข้าสู่บทเรียนด้วยวิดีโอ/สถานการณ์จริง เกี่ยวกับบทบาทของวิทยาศาสตร์และ AI ในสังคม

• นักเรียนใช้กระบวนการ Think-Pair-Share วิเคราะห์และแลกเปลี่ยนความคิดเห็น

• ครูใช้ AI (ChatGPT) ช่วยสรุปแนวคิดสำคัญจากการอภิปราย

แผนการสอนที่ 2 : การออกแบบโปสเตอร์ด้วย AI (1 ชั่วโมง)

• ครูสาธิตการใช้ ChatGPT เพื่อเขียน Prompt สำหรับสร้างไอเดียในการออกแบบโปสเตอร์

• นักเรียนทำงานเป็นคู่ ออกแบบโปสเตอร์โดยใช้ AI (เช่น ChatGPT + โปรแกรมออกแบบ Canva/Photoshop/Illustrator)

• นักเรียนสะท้อนการเรียนรู้และปรับปรุงผลงานตามข้อเสนอแนะจากคู่เรียน

แผนการสอนที่ 3 : การนำเสนอและสะท้อนผลการเรียนรู้ (1 ชั่วโมง)

• นักเรียนแต่ละคู่ นำเสนอผลงานโปสเตอร์ต่อชั้นเรียน

• เพื่อนนักเรียนร่วมประเมิน (Peer Assessment) โดยใช้เกณฑ์ Rubric

• ครูสะท้อนผลการเรียนรู้ และให้นักเรียนสรุปประสบการณ์ในการใช้ AI อย่างมีคุณค่าและจริยธรรม

4) ผลการดำเนินงาน / ผลลัพธ์ / ประโยชน์ที่ได้รับ

ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นกับผู้เรียน

• ผู้เรียน ทุกคน สามารถออกแบบโปสเตอร์โดยใช้ AI ควบคู่กับความคิดสร้างสรรค์ของตนเอง

• ผู้เรียนมีพัฒนาการด้าน การคิดวิเคราะห์–การแก้ปัญหา–การทำงานร่วมกัน อย่างชัดเจน

• ผู้เรียนมีทักษะในการ ใช้เทคโนโลยีและ AI เพื่อการเรียนรู้และการสร้างคุณค่าในชีวิตจริง

ตารางคะแนนสอบรายบุคคล

หัวข้อ: “พัฒนาคนพัฒนาชาติด้วยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI)”

ชั้น: ม.5 ห้อง: 4 ครูผู้สอน: นายภาคิน กุดแถลง

วันที่ประเมิน: 21 สิงหาคม 2568

โพสต์โดย ครูคิม : [18 มิ.ย. 2569 (10:12 น.)]
อ่าน [87] ไอพี : 159.192.126.76
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก คลิกปุ่มนี้ หากเห็นว่าข้อความนี้ไม่เหมาะสม
Advertisement

 
 

โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2.
ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ
ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป

3.
สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น

7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป


 ** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**

ขออภัยในความไม่สะดวก เนื่องจากเราประสบปัญหา
มีผู้โพสต์ข้อความที่หมิ่นเหม่และไม่เหมาะสมเป็นจำนวนมาก
ครูบ้านนอกดอทคอมจึงขอความร่วมมือสมาชิก
กรุณาเข้าสู่ระบบก่อนแสดงความเห็นครับ


  

สมัครสมาชิกใหม่
 

 

Advertisement

≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡

เปิดอ่าน 34,146 ครั้ง
สพฐ.เผยแพร่หน่วยการเรียนรู้ Active Learning ที่ได้รับรางวัลเพื่อเป็นตัวอย่างให้กับครูในการออกแบบหน่วยการเรียนรู้
สพฐ.เผยแพร่หน่วยการเรียนรู้ Active Learning ที่ได้รับรางวัลเพื่อเป็นตัวอย่างให้กับครูในการออกแบบหน่วยการเรียนรู้

เปิดอ่าน 39,302 ครั้ง
เปิดโผ 15 อาชีพที่กำลังจะสาบสูญไปในอนาคต
เปิดโผ 15 อาชีพที่กำลังจะสาบสูญไปในอนาคต

เปิดอ่าน 10,717 ครั้ง
เล่นหมากล้อม สามารถพัฒนาผลการเรียนคณิตศาสตร์ได้!
เล่นหมากล้อม สามารถพัฒนาผลการเรียนคณิตศาสตร์ได้!

เปิดอ่าน 11,239 ครั้ง
เส้นทางสู่ประชาคม เศรษฐกิจอาเซียนของไทย ตอนที่ 1 เจรจา ทูตแห่งการค้าเสรี
เส้นทางสู่ประชาคม เศรษฐกิจอาเซียนของไทย ตอนที่ 1 เจรจา ทูตแห่งการค้าเสรี

เปิดอ่าน 157,788 ครั้ง
8 โรคห้ามรับราชการ
8 โรคห้ามรับราชการ

เปิดอ่าน 15,703 ครั้ง
เทคนิคการจัดการชั้นเรียนด้วยโมเดล 3 C"s
เทคนิคการจัดการชั้นเรียนด้วยโมเดล 3 C"s

เปิดอ่าน 27,908 ครั้ง
"ปลาไทย" โอเมก้าสูง กิน "เป็น" แล้ว "ดี"
"ปลาไทย" โอเมก้าสูง กิน "เป็น" แล้ว "ดี"

เปิดอ่าน 16,114 ครั้ง
PowerPoint ชี้แจงตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลางสาระภูมิศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560)
PowerPoint ชี้แจงตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลางสาระภูมิศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560)

เปิดอ่าน 38,495 ครั้ง
รายงานการวิจัยและพัฒนานโยบายกาศึกษาครูและบุคลากรทางการศึกษา (2553)
รายงานการวิจัยและพัฒนานโยบายกาศึกษาครูและบุคลากรทางการศึกษา (2553)

เปิดอ่าน 57,488 ครั้ง
"โรงเรียนแบบไหนที่สร้างเด็กให้ฉลาด" โดย ดร.สุพาพร เทพยสุวรรณ
"โรงเรียนแบบไหนที่สร้างเด็กให้ฉลาด" โดย ดร.สุพาพร เทพยสุวรรณ

เปิดอ่าน 84,848 ครั้ง
คุณภาพการศึกษา...คืออะไร
คุณภาพการศึกษา...คืออะไร

เปิดอ่าน 14,443 ครั้ง
เตาอบไมโครเวฟ ทำให้เกิดโรคมะเร็งได้ไหม
เตาอบไมโครเวฟ ทำให้เกิดโรคมะเร็งได้ไหม

เปิดอ่าน 13,699 ครั้ง
รู้ทันแก๊งบัตรเครดิต ขโมยง่ายกว่า ATM
รู้ทันแก๊งบัตรเครดิต ขโมยง่ายกว่า ATM

เปิดอ่าน 17,002 ครั้ง
ชา จริงๆ แล้วดีกว่าน้ำ
ชา จริงๆ แล้วดีกว่าน้ำ

เปิดอ่าน 24,294 ครั้ง
วันพ่อแห่งชาติ 5 ธันวาคม วันพ่อ
วันพ่อแห่งชาติ 5 ธันวาคม วันพ่อ

เปิดอ่าน 16,174 ครั้ง
แพทย์ไทยวิจัยพบ เถาวัลย์เปรียง รักษาอาการปวด
แพทย์ไทยวิจัยพบ เถาวัลย์เปรียง รักษาอาการปวด
เปิดอ่าน 23,745 ครั้ง
ฟักทอง เต็มเปี่ยมด้วยประโยชน์
ฟักทอง เต็มเปี่ยมด้วยประโยชน์
เปิดอ่าน 11,754 ครั้ง
หูป่วย! เพราะโลกใบนี้..
หูป่วย! เพราะโลกใบนี้..
เปิดอ่าน 1,950 ครั้ง
พร้อมตอบคำถาม หม้อแปลงไฟฟ้า คืออะไร มีกี่ชนิด ทำงานอย่างไร
พร้อมตอบคำถาม หม้อแปลงไฟฟ้า คืออะไร มีกี่ชนิด ทำงานอย่างไร
เปิดอ่าน 11,358 ครั้ง
7 โรคอันตราย ที่มักเกิดกับสาว ๆ มากกว่าผู้ชาย !
7 โรคอันตราย ที่มักเกิดกับสาว ๆ มากกว่าผู้ชาย !

รายการหลัก

หน้าแรก
ข่าว/บทความ
สมุดเยี่ยม
กระดานสนทนา
เว็บลิงค์
ผู้จัดทำเว็บครูบ้านนอก
ข้อมูลบุคคล
ภาพกิจกรรม
ผู้สนับสนุน

สมาชิก

เข้าสู่ระบบ
คุณครูต้องรู้ไว้
รวมแบบฟอร์มต่างๆ

เว็บน่าสนใจ

เว็บไซต์ สพฐ.
กระทรวงศึกษาธิการ
ติวสอบ GED
ติวสอบ SAT
เครื่องมือวัด
เครื่องมืออุตสาหกรรม
เกมส์
แหล่งรวมเกมส์

แหล่งรวมเกมส์



 เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ มากมาย
เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด

เกมส์ รวมเกมส์ เกมส์แข่งรถ เกมส์ต่อสู้ เกมส์ภาษา เกมส์วางระเบิด เกมส์แต่งตัว เกมส์ท่องเที่ยว เกมส์หมากฮอส เกมส์ผจญภัย เกมส์เต้น เกมส์รถ เกมส์ดนตรี เกมส์ขายของ เกมส์ฝึกสมอง เกมส์เด็กๆ เกมส์ปลูกผัก เกมส์การ์ด เกมส์จับผิดภาพ เกมส์ตลก เกมส์ตัดผม เกมส์ก้านกล้วย เกมส์ทําอาหาร เกมส์เลี้ยงสัตว์ เกมส์ผี เกมส์จับคู่ เกมส์กีฬา เกมส์เศรษฐี เกมส์ฝึกทักษะ เกมส์วางแผน เกมส์จีบหนุ่ม เกมส์มาริโอ เกมส์ระบายสี เกมส์จีบสาว เกมส์เบ็นเท็น เกมส์ยิง เกมส์ยาน เกมส์สร้างเมือง เกมส์มันส์ๆ เกมส์แต่งบ้าน เกมส์ความรู้
      kroobannok.com

© 2000-2020 Kroobannok.com  
All rights reserved.


Design by : kroobannok.com


ครูบ้านนอกดอทคอม
การจัดอันดับของ Truehits Web Directory

วิธีนำแบนเนอร์ของครูบ้านนอก.คอมไปแปะในเว็บท่าน บันทึกภาพแบนเนอร์นี้และลิงค์มาที่เราครับ (มีแบนเนอร์ 2 แบบ)
 

ครูบ้านนอกดอทคอม เว็บไซต์ของครูตัวเล็กๆ คนหนึ่ง ที่หวังเพียง ใช้เป็นช่องทางในการสื่อสาร แลกเปลี่ยน เพิ่มพูนความรู้ และให้ข่าวสาร ที่ทันสมัยต่อเหตุการณ์แก่คุณครู ผู้ปฏิบัติงานในทุกพื้นที่ของประเทศไทย เพื่อความเจริญงอกงามในปัญญา และเจริญก้าวหน้าในวิชาชีพ

เว็บนี้ถือกำเนิดเมื่อ 5 มกราคม 2548

Email : kornkham@hotmail.com
Tel : 096-7158383

สนใจสนับสนุนเรา โดยลงโฆษณา
คลิกดูรายละเอียดที่นี่ครับ