ค้นหาทุกอย่างในเว็บครูบ้านนอก :
ชุมชนครู บุคลากรทางการศึกษา และนักเรียน แหล่งความรู้สำหรับครู นักเรียน ข่าวการศึกษา ห้องสมุดความรู้ทุกกลุ่มสาระการเรียนรู้ และความรู้ทั่วไป เผยแพร่ผลงานวิชาการ ที่นี่


ค้นหากระทู้
ตั้งกระทู้คำถามใหม่ กลับหน้าที่แล้ว
 
Advertisement

รายงานผลการปฏิบัติที่เป็นเลิศ ด้านการจัดการเรียนรู้โดยใช้กระบวนการเชิงรุกในรายวิชาคณิตศาสตร์ การยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ เรื่อง การคูณจำนวนหลายหลัก ด้วยการจัดการเรียนรู้แบบ 5E ผสานนวัตกรรมตารางเวทมนตร์ (Lattice Method) และแนวคิด Gam

เรื่อง : การยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ เรื่อง การคูณจำนวนหลายหลัก ด้วยการจัดการเรียนรู้แบบ 5E ผสานนวัตกรรมตารางเวทมนตร์ (Lattice Method) และแนวคิด Gamification สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

เจ้าของผลงาน: นางสาวสุทัตตา ดวงสวัสดิ์ ตำแหน่ง ครู โรงเรียนบ้านสำเภาลูน สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาสุรินทร์ เขต 3

1. ความเป็นมาและความสำคัญ

เนื้อหาการคูณจำนวนหลายหลักเป็นสาระการเรียนรู้ขั้นพื้นฐานและเป็นหัวใจสำคัญทางคณิตศาสตร์ (Core Mathematical Skill) ในระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 จากสภาพปัญหาเดิม พบว่านักเรียนส่วนใหญ่ขาดทักษะและความแม่นยำในการตั้งคูณวิธีมาตรฐาน มีข้อผิดพลาดจากการวางตำแหน่งตัวเลขไม่ตรงหลัก สับสนตัวทดสะสม และลืมเติมศูนย์ ทำให้เกิดความรู้สึกท้อแท้และมีเจตคติเชิงลบต่อวิชาคณิตศาสตร์

จึงได้พัฒนานวัตกรรมโดยบูรณาการกระบวนการจัดการเรียนรู้แบบ 5E ร่วมกับนวัตกรรมตารางเวทมนตร์ (Lattice Method) เพื่อจัดระเบียบโครงสร้างการคิด และประยุกต์ใช้แนวคิด Gamification เพื่อกระตุ้นความสนใจและเปลี่ยนบรรยากาศการเรียนรู้

2. วัตถุประสงค์และกลุ่มเป้าหมาย

วัตถุประสงค์

1) เพื่อพัฒนาแผนการจัดการเรียนรู้และนวัตกรรมตารางเวทมนตร์ (Lattice Method) ร่วมกับแนวคิด Gamification ผ่านกระบวนการจัดการเรียนรู้แบบ 5E ให้มีประสิทธิภาพ

2) เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ เรื่อง การคูณจำนวนหลายหลัก ก่อนและหลังเรียน เพื่อศึกษาความพึงพอใจและเจตคติของนักเรียนที่มีต่อการจัดการเรียนรู้

กลุ่มเป้าหมาย:

นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนบ้านสำเภาลูน ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2569 จำนวน 12 คน

3. นวัตกรรมและกระบวนการจัดการเรียนรู้

การจัดการเรียนรู้บูรณาการ 3 แนวคิดหลัก ได้แก่:

1) กระบวนการจัดการเรียนรู้แบบ 5E (5E Instructional Model): วัฏจักรการเรียนรู้ 5 ขั้นตอน ได้แก่ ขั้นสร้างความสนใจ (Engagement), ขั้นสำรวจและค้นหา (Exploration), ขั้นอธิบายและลงข้อสรุป (Explanation), ขั้นขยายความรู้ (Elaboration) และขั้นประเมินผล (Evaluation)

2) นวัตกรรมตารางเวทมนตร์ (Lattice Method): เทคนิคการจัดระเบียบตารางทแยงมุมเพื่อแยกกระบวนการคูณย่อยและการบวกแนวทแยงออกจากกัน ช่วยลดปัญหาการตั้งเลขไม่ตรงหลักและการหลงตัวทด

3) แนวคิด Gamification: จัดกิจกรรม "ภารกิจรหัสลับ นักล่าขุมทรัพย์" โดยแบ่งฐานการเรียนรู้ การสะสมรหัสผ่าน และการถอดรหัสปลดล็อกตู้เซฟดิจิทัลบนคอมพิวเตอร์ เพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกันเป็นทีม

4. ขั้นตอนการดำเนินงาน (PDCA Cycle)

1) P (Plan - การวางแผน): วิเคราะห์ผู้เรียนรายบุคคลและหลักสูตร ออกแบบแผนการเรียนรู้ 5E ผสานตาราง Lattice และ Gamification พร้อมสร้างเครื่องมือวัดผลและผ่านการประเมินจากผู้เชี่ยวชาญ

2) D (Do - การดำเนินงาน): นำแผนการจัดการเรียนรู้ไปใช้จริง โดยจัดกิจกรรมตามขั้นตอน 5E และให้ผู้เรียนปฏิบัติภารกิจถอดรหัสลับกลุ่มผ่านตาราง Lattice

3) C (Check - การตรวจสอบประเมินผล): ทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ประเมินพฤติกรรมการทำงานกลุ่ม และประเมินความพึงพอใจของนักเรียน

4) A (Act - การปรับปรุงพัฒนา): จัดกิจกรรมสะท้อนคิด (AAR/PLC) จัดการสอนซ่อมเสริมโดยใช้ตาราง Lattice แบบระบายสีแยกหลักสำหรับนักเรียนที่ยังสับสน และรวบรวมทำรายงาน Best Practice เพื่อเผยแพร่

5. ผลการดำเนินงาน

1) ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน: คะแนนเฉลี่ยก่อนเรียนเท่ากับ 5.75 คะแนน (ร้อยละ 57.50) เพิ่มขึ้นเป็น 8.67 คะแนน (ร้อยละ 86.67) หลังเรียน ซึ่งผ่านเกณฑ์เป้าหมายที่ตั้งไว้ (ร้อยละ 80)

2) ความพึงพอใจและเจตคติ: นักเรียนมีความพึงพอใจต่อการจัดการเรียนรู้ในภาพรวมอยู่ในระดับ "มากที่สุด" ($ar{x} = 4.68, S.D. = 0.43$)

3) การบรรลุเป้าหมายเชิงคุณภาพ: นักเรียนลดข้อผิดพลาดในการคูณอย่างเป็นรูปธรรม เกิดความเข้าใจเชิงมโนทัศน์ มีความมั่นใจ และสนุกสนานกับการเรียนคณิตศาสตร์

6. ปัจจัยแห่งความสำเร็จและบทเรียนที่ได้รับ

ปัจจัยแห่งความสำเร็จ: เกิดจากความกระตือรือร้นของผู้เรียนในการทำภารกิจ Gamification, ความมุ่งมั่นของครูในการออกแบบการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning), การสนับสนุนสื่อและอุปกรณ์จากผู้บริหาร รวมถึงบรรยากาศการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ผ่าน PLC ภายในโรงเรียน

บทเรียนที่ได้รับ: การนำนวัตกรรมที่ช่วยลดภาระความจำ (Lattice Method) มาผสานกับรูปแบบการสอนที่ดึงดูดใจ (Gamification) สามารถแก้ปัญหาทักษะการคำนวณและปรับเปลี่ยนเจตคติเชิงลบของผู้เรียนให้เป็นเชิงบวกได้อย่างมีประสิทธิภาพ

โพสต์โดย Mes_Dray : [1 ส.ค. 2569 (13:14 น.)]
อ่าน [97] ไอพี : 184.22.59.108
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก คลิกปุ่มนี้ หากเห็นว่าข้อความนี้ไม่เหมาะสม
Advertisement

 
 

โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2.
ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ
ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป

3.
สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น

7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป


 ** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**

ขออภัยในความไม่สะดวก เนื่องจากเราประสบปัญหา
มีผู้โพสต์ข้อความที่หมิ่นเหม่และไม่เหมาะสมเป็นจำนวนมาก
ครูบ้านนอกดอทคอมจึงขอความร่วมมือสมาชิก
กรุณาเข้าสู่ระบบก่อนแสดงความเห็นครับ


  

สมัครสมาชิกใหม่
 

 

Advertisement

≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡

เปิดอ่าน 23,885 ครั้ง
ประโยชน์ของมะระ
ประโยชน์ของมะระ

เปิดอ่าน 40,643 ครั้ง
ความรู้พื้นฐานที่นักถ่ายรูปทุกคนควรทราบ
ความรู้พื้นฐานที่นักถ่ายรูปทุกคนควรทราบ

เปิดอ่าน 17,362 ครั้ง
อีกมุมของ "น้ำมันปลา"
อีกมุมของ "น้ำมันปลา"

เปิดอ่าน 17,765 ครั้ง
3 เทคนิควิเศษ ที่จะเสกให้คุณพูดอังกฤษเก่งเหมือนเจ้าของภาษา
3 เทคนิควิเศษ ที่จะเสกให้คุณพูดอังกฤษเก่งเหมือนเจ้าของภาษา

เปิดอ่าน 33,864 ครั้ง
"การพิจารณาการประพฤติผิดจรรยาบรรณของวิชาชีพ"
"การพิจารณาการประพฤติผิดจรรยาบรรณของวิชาชีพ"

เปิดอ่าน 113,107 ครั้ง
ครูกับการจัดการเรียนการสอน
ครูกับการจัดการเรียนการสอน

เปิดอ่าน 73,588 ครั้ง
มารยาทของการจับมือ (shaking Hands)
มารยาทของการจับมือ (shaking Hands)

เปิดอ่าน 17,217 ครั้ง
เทคนิคการตกแต่งบ้านด้วยเฟอร์นิเจอร์ไม้
เทคนิคการตกแต่งบ้านด้วยเฟอร์นิเจอร์ไม้

เปิดอ่าน 61,888 ครั้ง
เกณฑ์คุณลักษณะเฉพาะครุภัณฑ์ ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2561
เกณฑ์คุณลักษณะเฉพาะครุภัณฑ์ ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2561

เปิดอ่าน 24,247 ครั้ง
ลักษณะที่ดีและลักษณะที่บกพร่องของงานวิจัยเชิงปริมาณที่เป็นปริญญานิพนธ์ (วิทยานิพนธ์)
ลักษณะที่ดีและลักษณะที่บกพร่องของงานวิจัยเชิงปริมาณที่เป็นปริญญานิพนธ์ (วิทยานิพนธ์)

เปิดอ่าน 54,051 ครั้ง
สรุปสูตรไฮเพอร์โบลา
สรุปสูตรไฮเพอร์โบลา

เปิดอ่าน 18,787 ครั้ง
"มะระ" ป้องเบาหวาน-จัดการริดสีดวง!
"มะระ" ป้องเบาหวาน-จัดการริดสีดวง!

เปิดอ่าน 5,918 ครั้ง
ENNXO ชวนอ่านหนังสือพัฒนาตนเอง ปี 2024 ที่ต้องอ่านสักครั้งในชีวิต
ENNXO ชวนอ่านหนังสือพัฒนาตนเอง ปี 2024 ที่ต้องอ่านสักครั้งในชีวิต

เปิดอ่าน 218,396 ครั้ง
ธรรมคุณ 6
ธรรมคุณ 6

เปิดอ่าน 20,871 ครั้ง
การกัวซาบำบัดโรค
การกัวซาบำบัดโรค

เปิดอ่าน 38,795 ครั้ง
เอกภพสัมพัทธ์ (Relative Universe)
เอกภพสัมพัทธ์ (Relative Universe)
เปิดอ่าน 83,513 ครั้ง
ห.ร.ม. และ ค.ร.น.
ห.ร.ม. และ ค.ร.น.
เปิดอ่าน 25,453 ครั้ง
คลิปโฆษณาไทย ที่ซึ้งกินใจคนทั่วโลก
คลิปโฆษณาไทย ที่ซึ้งกินใจคนทั่วโลก
เปิดอ่าน 25,326 ครั้ง
ตราสัญลักษณ์งานเฉลิมพระเกียรติพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว ๗ รอบ ๕ ธันวาคม ๒๕๕๔
ตราสัญลักษณ์งานเฉลิมพระเกียรติพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว ๗ รอบ ๕ ธันวาคม ๒๕๕๔
เปิดอ่าน 7,754 ครั้ง
วันเกิด...บอกนิสัยการทำงาน
วันเกิด...บอกนิสัยการทำงาน

รายการหลัก

หน้าแรก
ข่าว/บทความ
สมุดเยี่ยม
กระดานสนทนา
เว็บลิงค์
ผู้จัดทำเว็บครูบ้านนอก
ข้อมูลบุคคล
ภาพกิจกรรม
ผู้สนับสนุน

สมาชิก

เข้าสู่ระบบ
คุณครูต้องรู้ไว้
รวมแบบฟอร์มต่างๆ

เว็บน่าสนใจ

เว็บไซต์ สพฐ.
กระทรวงศึกษาธิการ
ติวสอบ GED
ติวสอบ SAT
เครื่องมือวัด
เครื่องมืออุตสาหกรรม
เกมส์
แหล่งรวมเกมส์

แหล่งรวมเกมส์



 เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ มากมาย
เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด

เกมส์ รวมเกมส์ เกมส์แข่งรถ เกมส์ต่อสู้ เกมส์ภาษา เกมส์วางระเบิด เกมส์แต่งตัว เกมส์ท่องเที่ยว เกมส์หมากฮอส เกมส์ผจญภัย เกมส์เต้น เกมส์รถ เกมส์ดนตรี เกมส์ขายของ เกมส์ฝึกสมอง เกมส์เด็กๆ เกมส์ปลูกผัก เกมส์การ์ด เกมส์จับผิดภาพ เกมส์ตลก เกมส์ตัดผม เกมส์ก้านกล้วย เกมส์ทําอาหาร เกมส์เลี้ยงสัตว์ เกมส์ผี เกมส์จับคู่ เกมส์กีฬา เกมส์เศรษฐี เกมส์ฝึกทักษะ เกมส์วางแผน เกมส์จีบหนุ่ม เกมส์มาริโอ เกมส์ระบายสี เกมส์จีบสาว เกมส์เบ็นเท็น เกมส์ยิง เกมส์ยาน เกมส์สร้างเมือง เกมส์มันส์ๆ เกมส์แต่งบ้าน เกมส์ความรู้
      kroobannok.com

© 2000-2020 Kroobannok.com  
All rights reserved.


Design by : kroobannok.com


ครูบ้านนอกดอทคอม
การจัดอันดับของ Truehits Web Directory

วิธีนำแบนเนอร์ของครูบ้านนอก.คอมไปแปะในเว็บท่าน บันทึกภาพแบนเนอร์นี้และลิงค์มาที่เราครับ (มีแบนเนอร์ 2 แบบ)
 

ครูบ้านนอกดอทคอม เว็บไซต์ของครูตัวเล็กๆ คนหนึ่ง ที่หวังเพียง ใช้เป็นช่องทางในการสื่อสาร แลกเปลี่ยน เพิ่มพูนความรู้ และให้ข่าวสาร ที่ทันสมัยต่อเหตุการณ์แก่คุณครู ผู้ปฏิบัติงานในทุกพื้นที่ของประเทศไทย เพื่อความเจริญงอกงามในปัญญา และเจริญก้าวหน้าในวิชาชีพ

เว็บนี้ถือกำเนิดเมื่อ 5 มกราคม 2548

Email : kornkham@hotmail.com
Tel : 096-7158383

สนใจสนับสนุนเรา โดยลงโฆษณา
คลิกดูรายละเอียดที่นี่ครับ