ค้นหาทุกอย่างในเว็บครูบ้านนอก :
ชุมชนครู บุคลากรทางการศึกษา และนักเรียน แหล่งความรู้สำหรับครู นักเรียน ข่าวการศึกษา ห้องสมุดความรู้ทุกกลุ่มสาระการเรียนรู้ และความรู้ทั่วไป เผยแพร่ผลงานวิชาการ ที่นี่


ข่าวการศึกษา     ความรู้ทั่วไป     งานราชการ/รัฐวิสาหกิจ/บริการสังคมเรื่องราวจากสมาชิก  ▶ ข่าว/บทความ ▶ หน้าแรก

หลักการและขั้นตอนการออกแบบบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน


เรื่องราวจากสมาชิก เปิดอ่าน : 7,485 ครั้ง
Advertisement

หลักการและขั้นตอนการออกแบบบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน

Advertisement

       บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนที่มีประสิทธิภาพนั้น ต้องได้รับการออกแบบโดยอาศัยหลักการเรียนรู้และผ่านกระบวนการพัฒนาอย่างเป็นระเบียบ ผู้ออกแบบบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนจึงควรมีความรู้เกี่ยวกับหลักการในการออกแบบ และขั้นตอนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน เพื่อที่จะได้สามารถออกแบบและสร้างบทเรียน ที่มีคุณภาพ และให้ผลการเรียนรู้ที่ดี หลักการที่เป็นพื้นฐานสำคัญที่ผู้ออกแบบและสร้างบทเรียนที่มีคุณภาพ และให้ผลการเรียนรู้ที่ดี หลักการที่เป็นพื้นฐานสำคัญผู้ออกแบบบทเรียนควรคำนึงถึง และนำมาประยุกต์ใช้ในการ ออกแบบบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน ได้แก่ หลักการเกี่ยวกับกระบวนการเรียนรู้ ( Learning Process) ซึ่งกาเย่ ได้ศึกษาเกี่ยวกับกระบวนการเรียนรู้ของมนุษย์ และสรุปลำดับขั้นของการเรียนรู้ว่ามี 8 ขั้นตอน คือ

      1. กระตุ้นความสนใจ (Attention : Alertness)
      2. ตั้งความคาดหวัง (Expectancy)
      3. เรียกหน่วยความจำให้ปฏิบัติงาน (Retrieval to Working Mmory)
      4. เลือกสิ่งที่ต้องรับรู้(Selective Perception0
      5. เข้ารหัสเพื่อเก็บในหน่วยความจำระยะยาว(Encoding : Entry to Long Term Storage)
      6. การตอบสนอง (Responding)
      7. ให้การเสริมแรง (Reinforcement)
      8. การกำหนดตัวชี้เพื่อการเรียกคืนข้อมูล (Cueing Retrieval)

ซึ่งจากกระบวนการเรียนรู้ทั้ง 8 ขั้นดังกล่าว กาเย่ ได้นำมาประยุกต์เป็นพฤติกรรมหรือขั้นตอนในการสอน 9 ขั้นตอน ได้แก่
      1. ส้รางความสนใจให้เกิดขึ้นในตัวผู้เรียน (Gaining Attention)
      2. ให้ผู้เรียนทราบจุดมุ่งหมายในการเรียน (Informing Learner of the Objective : Activating Motivation)
      3. เร้าให้ผู้เรียนระลึกถึงความรู้เดิม (Stimulating Recall of Prior Knowledge)
      4. นำเสนอสื่อ (presenting the Stimulus Materials)
      5. ชี้แนะผู้เรียนเพื่อให้เกิดการเรียนรู้ที่ดี (Providing Learning Guidance)
      6. ให้ผู้เรียนปฏิบัติ (Eliciting Performance)
      7. ให้ข้อมูลย้อนกลับ (Providing Feedback)
      8. ประเมินผลจากการปฏิบัติ (Assessing Performance)
      9. ส่งเสริมการนำไปใช้ใช้และการจำ (Enhancing Retention and Transfer)

โพสต์โดยสมาชิกหมายเลข 5251 วันที่ 28 มิ.ย. 2552

เครื่องฟอกอากาศ กรองฝุ่น PM2.5 Xiaomi Mi Smart Air Purifier 4 Pro (รับประกันศูนย์ไทย 1 ปี) ลดราคา 2%

เหลือ ฿8,790 เท่านั้น!

https://s.shopee.co.th/3q7uiabIyT?share_channel_code=6


หลักการและขั้นตอนการออกแบบบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน

Advertisement

≡ เรื่องอื่นๆ ที่น่าอ่าน ≡

วิธีการเจริญสติ....

วิธีการเจริญสติ....


เปิดอ่าน 7,479 ครั้ง
        ดวงปี 2553

ดวงปี 2553


เปิดอ่าน 7,481 ครั้ง
เหนื่อยครับ

เหนื่อยครับ


เปิดอ่าน 7,481 ครั้ง
12 อานิสงส์

12 อานิสงส์


เปิดอ่าน 7,481 ครั้ง
สุดยอดไอเดีย...สินค้าเก๋ๆ

สุดยอดไอเดีย...สินค้าเก๋ๆ


เปิดอ่าน 7,481 ครั้ง
มาสร้างเสน่ห์กันดีกว่า....

มาสร้างเสน่ห์กันดีกว่า....


เปิดอ่าน 7,484 ครั้ง

:: เรื่องปักหมุด ::

ทำดีดีกว่าไม่ทำ

ทำดีดีกว่าไม่ทำ

เปิดอ่าน 7,482 ☕ คลิกอ่านเลย

Advertisement

≡ เรื่องน่าสนใจในหมวดหมู่นี้ ≡
ง่ายๆ ......กับการล้างผักสดให้ปลอดภัย
ง่ายๆ ......กับการล้างผักสดให้ปลอดภัย
เปิดอ่าน 7,480 ☕ คลิกอ่านเลย

แบบฝึกสูตรคูณแม่ 2 ชุด 1
แบบฝึกสูตรคูณแม่ 2 ชุด 1
เปิดอ่าน 7,483 ☕ คลิกอ่านเลย

TKt TiPs
TKt TiPs
เปิดอ่าน 7,479 ☕ คลิกอ่านเลย

แบบทดสอบ....ความโง่
แบบทดสอบ....ความโง่
เปิดอ่าน 7,481 ☕ คลิกอ่านเลย

ต้นดอกรัก....กับธรรมเนียม ประเพณี และความเชื่อของไทย
ต้นดอกรัก....กับธรรมเนียม ประเพณี และความเชื่อของไทย
เปิดอ่าน 7,492 ☕ คลิกอ่านเลย

ต้นเหตุเพลิงไหม้ซานติก้า มีนักการเมืองเกี่ยวข้อง
ต้นเหตุเพลิงไหม้ซานติก้า มีนักการเมืองเกี่ยวข้อง
เปิดอ่าน 7,480 ☕ คลิกอ่านเลย

≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡

พุทธคุณ 3
พุทธคุณ 3
เปิดอ่าน 56,237 ครั้ง

สดชื่นยามเช้าสำหรับคนนอนดึก
สดชื่นยามเช้าสำหรับคนนอนดึก
เปิดอ่าน 14,538 ครั้ง

ภาพกีฬามันๆ โหด มัน ฮา ตลก ขำๆ มาดูกันคลายเครียด
ภาพกีฬามันๆ โหด มัน ฮา ตลก ขำๆ มาดูกันคลายเครียด
เปิดอ่าน 30,976 ครั้ง

ตำนานกระต่ายในดวงจันทร์
ตำนานกระต่ายในดวงจันทร์
เปิดอ่าน 35,267 ครั้ง

ดินสอทำไมมีตัว H กับตัว B
ดินสอทำไมมีตัว H กับตัว B
เปิดอ่าน 89,479 ครั้ง

เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ มากมาย
สนามเด็กเล่น

แหล่งรวมเกมส์ เกมส์ให้เล่นมากมาย ศูนย์รวมเกมส์สนุกๆ เกมส์ความรู้ เกมส์ลับสมอง เกมส์ประลองยุทธ แหล่งรวบรวมข้อมูล เกมส์ เกมส์ออนไลน์ เกมส์มันๆ เกมส์ตัดผม ไว้มากมายที่นี่ ให้เด็กๆได้เลือกเล่นมากมาย คลิกเลย

 
หมวดหมู่เนื้อหา
เนื้อหา แยกตามหมวดหมู่ สามารถเลืออ่านได้ตามหมวดหมู่ที่นี่


· Technology
· บทความเทคโนโลยีการศึกษา
· e-Learning
· Graphics & Multimedia
· OpenSource & Freeware
· ซอฟต์แวร์แนะนำ
· การถ่ายภาพ
· Hot Issue
· Research Library
· Questions in ETC
· แวดวงนักเทคโนฯ

· ความรู้ทั่วไป
· คณิตศาสตร์
· วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
· ภาษาต่างประเทศ
· ภาษาไทย
· สุขศึกษาและพลศึกษา
· สังคมศึกษา ศาสนาฯ
· ศิลปศึกษาและดนตรี
· การงานอาชีพ

· ข่าวการศึกษา
· ข่าวตามกระแสสังคม
· งาน/บริการสังคม
· คลิปวิดีโอยอดนิยม
· เกมส์
· เกมส์ฝึกสมอง

· ทฤษฎีทางการศึกษา
· บทความการศึกษา
· การวิจัยทางการศึกษา
· คุณครูควรรู้ไว้
· เตรียมประเมินวิทยฐานะ
· ผลงานวิชาการเล่มเต็ม
· เครื่องมือสำหรับครู

ครูบ้านนอกดอทคอม

เว็บไซต์เพื่อครู ข่าวการศึกษา ความรู้ การศึกษาไทย

      kroobannok.com

© 2000-2020 Kroobannok.com  
All rights reserved.


Design by : kroobannok.com


ครูบ้านนอกดอทคอม
การจัดอันดับของ Truehits Web Directory

วิธีนำแบนเนอร์ของครูบ้านนอก.คอมไปแปะในเว็บท่าน บันทึกภาพแบนเนอร์นี้และลิงค์มาที่เราครับ (มีแบนเนอร์ 2 แบบ)
 

ครูบ้านนอกดอทคอม เว็บไซต์ของครูตัวเล็กๆ คนหนึ่ง ที่หวังเพียง ใช้เป็นช่องทางในการสื่อสาร แลกเปลี่ยน เพิ่มพูนความรู้ และให้ข่าวสาร ที่ทันสมัยต่อเหตุการณ์แก่คุณครู ผู้ปฏิบัติงานในทุกพื้นที่ของประเทศไทย เพื่อความเจริญงอกงามในปัญญา และเจริญก้าวหน้าในวิชาชีพ

เว็บนี้ถือกำเนิดเมื่อ 5 มกราคม 2548

Email : kornkham@hotmail.com
Tel : 096-7158383

สนใจสนับสนุนเรา โดยลงโฆษณา
คลิกดูรายละเอียดที่นี่ครับ